- 博客(2)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以外的元素进行操作的一种对话框。但是这时候常常会有一个问题,就是覆盖之后,下层的点击操作依然会被相应。可以在上层对话框层实现触摸吞噬,就是将所有触摸操作拦截在当前层不让其在下层有所响应。
2014-12-22 20:54:53 5077 2
转载 内存中堆(heap)与栈(stack)的区别
根源出处已不可考证,不过写的很好,转来当作备忘。一个程序一般分为3段:text段,data段,bss段。TEXT 段:就是放程序代码的,编译时确定,只读;DATA段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写。就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域;BSS 段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域。
2014-12-02 19:15:28 6200 1
SPH 流体动画源代码
2014-11-24
邮箱地址列表语法分析(附实验报告)
2013-01-05
邮箱地址列表词法分析(附实验报告)
2013-01-04
邮箱地址列表词法分析(含实验报告)
2013-01-04
Ubuntu系统安装手册
2012-10-02
计算机网络(谢希仁著,第五版)
2012-09-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人