我们上次演示的程序在关掉了应用程序的窗口之后,应用程序并没有真正的退出,现在我们就来完成这个任务。

在Mac,Windows或者 Linux平台上,所有的GUI程序都可以称作消息驱动的,就是说整个应用程序就是在处理消息的循环中进行的,用户的操作或者系统发送的一些通知都会被送 到应用程序的消息处理循环中,比如用户通过键盘输入,用鼠标点击窗口等等,有些消息会直接派发给应用程序的对象,比如鼠标按下(MouseDown)的消 息就会直接被送给鼠标按下的那个窗口或者试图,但是有些消息会被系统首先解释,然后在生成其他的消息,比如用户用鼠标单击窗口Frame上的关闭按钮,这 个时候MouseDown事件并没有被送给应用程序的内部对象,而是在应用程序的消息循环中被解释成了窗口将要关闭的消息。

我们这次要处理的这个消息就是 应用程序最后一个窗口关闭的时候, 通知应用程序退出。

Cocoa中处理事件的方式有几种,其中一种是你可以重载类中的对应的事件处理方 法,比如MouseDown事件在NSResponse类中就被方法mouseDown:处理,所以所有继承自NSResponse的类都可以重载 mouseDown:方法来实现对MouseDown事件的处理。另外一种处理方式就是使用Delegate,当一个对象接受到某个事件或者通知的时候, 会向它的Delegate对象查询它是否能够响应这个事件或者通知,如果可以这个对象就会给它的Delegate对象发送一个消息(执行一个方法调用), 在代码中一般用如下的方式来实现。

if (delegate != nil && [delegate respondsToSelector:@selector(theEvent)])
{
    [delegate theEvent];
}

所以如果我们想处理一个对象的事件的话,就可以实现它所要求的方法,然后将实现了这个方法的类的实例作为Delegate对象赋值给发出事件的对象。

下面我们就用代码来说明。
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface MyDelegate : NSObject {

}
- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication;
- (BOOL)windowShouldClose:(id)window;
@end

@implementation MyDelegate
- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication
{
    return YES;
}

- (BOOL)windowShouldClose:(id)window
{
    NSAlert* alert = [[NSAlert alloc] init];
    [alert setAlertStyle:NSInformationalAlertStyle];
    [alert setMessageText:@"Are you sure you want to quit?"];
    [alert addButtonWithTitle:@"Yes"];
    [alert addButtonWithTitle:@"No"];
    NSInteger result = [alert runModal];
    if (result == NSAlertFirstButtonReturn)
    {
        [alert release];
        return YES;
    }
    [alert release];
    return NO;   
}
@end

int main(int argc, char *argv[])
{
    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    [NSApplication sharedApplication];

    //Create the main window
    NSRect rc = NSMakeRect(0, 0, 800, 600);
    NSUInteger uiStyle = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSClosableWindowMask;
    NSBackingStoreType backingStoreStyle = NSBackingStoreBuffered;
    NSWindow* win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rc styleMask:uiStyle backing:backingStoreStyle defer:NO];
    [win setTitle:@"HelloWin Test"];
    [win center]; //Center main Window
    [win makeKeyAndOrderFront:win];
    [win makeMainWindow];
   
    //Set delegate to application object
    MyDelegate* myDelegate = [[MyDelegate alloc] init];
    //Use the same delegate object to window object
    [win setDelegate:myDelegate];
    [NSApp setDelegate:myDelegate];
    //Start the event loop by calling NSApp run
    [NSApp run];
    //Release the object
    [myDelegate release];
    [pool drain];
    return 0;
}

首 先定义了一个类名字叫MyDelegate,然后里面实现了两个方法,这两个方法是分别对应NSApplication的一个消息和NSWindow的一 个消息,我们在实现Delegate对象的时候, 不比针对每个类的Delegate对象单独创建一个类,比如创建一个MyAppDelegate类,创建一个MyWindowDelegate对象,我们 也不需要将发出事件对象的所有的Delegate方法都实现,只选择我们需要的就可以了。 所以针对这个简单的应用程序, 我定义了一个Delegate对象,并且响应了2个对象的两个事件。

这个Delegate类处理的针对NSApplication的事件是
- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication
这 个事件是在应用程序的最后一个窗口被关闭之后发出的,NSApplication中有一个窗口的列表,当最后一个窗口关掉的时候, 应用程序就会查询它的Delegate对象是否响应这个事件,如果响应这个事件,就调用这个方法,然后查看这个方法的返回值来决定是否退出应用程序。

在这个Delegate类中,这个事件的响应很简单,直接返回YES,告诉应用程序可以退出了,当然在具体的程序中,我们可以在这个事件中处理一些其他的工作,比如保存应用的设置或者释放一些全局的资源等等。

针对NSWindow的事件是
-(BOOL)windowShouldClose:(id)window;
这个事件是在一个窗口将要关掉的时候发出的,我们可以在这个事件中来防止错误的操作关掉了正在进行的工作,所以可以给用户弹出一个对话框,来确认是否真的要关闭这个窗口。

在 这个事件的处理中,我使用NSAlert类来完成这个简单的对话框,这演示了NSAlert类的强大功能,可以通过这个类来实现更多的这类对话框。另外有 些常用的对话框,比如Critical Error, Information对话框等,Cocoa中已经进行了包装,我们可以直接调用这些方法, 这样可以用更少的代码来完成这个工作。 比如NSRunAlertPanel, NSRunInformationalAlertPanel等等。

虽然我们的程序现在能够退出了, 但是窗口上面什么也没有, 实际上还是一个没有用的程序,如何来向窗口中增加内容呢?下次在说吧。