一,redis没有直接存储对象的方法,不过redis要以存储字节,所以可以先把对象自己写的一个序列化和反序列化的方法。
package com.gametech.utils;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import org.apache.log4j.Logger;
public class SerializeUtil {
static Logger log = Logger.getLogger(SerializeUtil.class);
/**
*
* <p>Title: ObjTOSerialize</p>
* <p>Description: 序列化一个对象</p>
* @param obj
* @return
* @author guangshuai.wang
*/
public static byte[] ObjTOSerialize(Object obj){
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayOutputStream byteOut = null;
try{
byteOut = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(byteOut);
oos.writeObject(obj);
byte[] bytes = byteOut.toByteArray();
return bytes;
}catch (Exception e) {
log.error("对象序列化失败");
}
return null;
}
/**
*
* <p>Title: unSerialize</p>
* <p>Description: 反序列化</p>
* @param bytes
* @return
* @author guangshuai.wang
*/
public static Object unSerialize(byte[] bytes){
ByteArrayInputStream in = null;
try{
in = new ByteArrayInputStream(bytes);
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(in);
return objIn.readObject();
}catch (Exception e) {
log.error("反序列化失败");
}
return null;
}
}
二,利用redis自带的hashmap方法:
比方说有一个用户类,Key是用户ID, value是一个Map,这个Map的key是成员的属性名,value是属性值,这样对数据的修改和存取都可以直接通过其内部Map的Key(Redis里称内部Map的key为field), 也就是通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题。很好的解决了问题。
这里同时需要注意,Redis提供了接口(hgetall)可以直接取到全部的属性数据,但是如果内部Map的成员很多,那么涉及到遍历整个内部Map的操作,由于Redis单线程模型的缘故,这个遍历操作可能会比较耗时,而另其它客户端的请求完全不响应,这点需要格外注意。
操作如下:
hset <key> <field> <value> 将hash表中key 的 field域设置为值value。如果key值不存在,操作成功后返回1,如果key值已经存在,则覆盖原来的值,成功后返回0。
hsetnx 命令:
hsetnx <key> <field> <value> 当且紧当filed域不存在时,设置值为value。如果该域不存在,返回1,如果该域已经存在,则不会执行操作,且返回0。
hmset 命令:
hmset <key> <field> <value> [<field> <value>...] 同时将多个“域-值”对存储在key键中,如果key不存在会自动创建,如果field已经存在,则会覆盖原来的值。操作成功后返回值OK。
hmget 命令:
hmget <key> <field> [<field>....] 返回hash表中key的一个或者多个域值。如果给定的域名称在此hash表中不存在,则返回nil。
以上命令,在java的redis客户端jdeis里面都有相应的命令。