【远控编写03】客户端界面的设计和编写--列表的列宽度支持伸缩

1.1.CListCtrl  SetColumnWidth   查看MSDN
             BOOL SetColumnWidth(
                             int nCol,             //列索引
                             int cx                //列宽度
             );

2.声明列的总宽度:
int g_Column_Online_Width=0;  //上线列总宽度
int g_Column_Message_Width=0; //消息列总宽度


3.得到列的总宽度 initlist中:

// init list
int CPCRemoteDlg::InitList(void)
{
	
	m_CList_Online.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT);	// 设置选中整行.
	for (int i = 0; i < g_Column_Online_Count; i++)
	{	// 依次插入列.
		m_CList_Online.InsertColumn(i, g_Column_Online_Data[i].title,LVCFMT_CENTER,g_Column_Online_Data[i].nWidth,-1);
		g_Column_Online_Width+=g_Column_Online_Data[i].nWidth;       //得到总宽度
	}

	m_CList_Message.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT);	// 设置选中整行.
	for (int i = 0; i < g_Column_Message_Count; i++)	
	{
		// 依次插入列.
		m_CList_Message.InsertColumn(i, g_Column_Message_Data[i].title,LVCFMT_CENTER,g_Column_Message_Data[i].nWidth,-1);
		g_Column_Message_Width+=g_Column_Message_Data[i].nWidth;       //得到总宽度
	}
}


4.在OnSize 添加代码:

void CPCRemoteDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

	double dcx=cx;     //对话框的总宽度

    if (m_CList_Online.m_hWnd!=NULL)	// 在线列表
	{
		CRect rc;
		rc.left=1;			//列表的左坐标
		rc.top=80;			//列表的上坐标
		rc.right=cx-1;		//列表的右坐标
		rc.bottom=cy-160;	//列表的下坐标
		m_CList_Online.MoveWindow(rc);

		for(int i=0;i<g_Column_Online_Count;i++)
		{         //遍历每一个列
			double dd=g_Column_Online_Data[i].nWidth;     //得到当前列的宽度
			dd/=g_Column_Online_Width;                    //看一看当前宽度占总长度的几分之几
			dd*=dcx;                                      //用原来的长度乘以所占的几分之几得到当前的宽度
			int lenth=(int)dd;                            //转换为int 类型
			m_CList_Online.SetColumnWidth(i,(lenth));     //设置当前的宽度
		}
	}
	if (m_CList_Message.m_hWnd!=NULL)	// 信息列表
	{
		CRect rc;
		rc.left=1;			//列表的左坐标
		rc.top=cy-156;		//列表的上坐标
		rc.right=cx-1;		//列表的右坐标
		rc.bottom=cy-6;		//列表的下坐标
		m_CList_Message.MoveWindow(rc);

		for(int i=0;i<g_Column_Message_Count;i++)
		{         //遍历每一个列
			double dd=g_Column_Message_Data[i].nWidth;	//得到当前列的宽度
			dd/=g_Column_Message_Width;					//看一看当前宽度占总长度的几分之几
			dd*=dcx;									//用原来的长度乘以所占的几分之几得到当前的宽度
			int lenth=dd;								//转换为int 类型
			m_CList_Message.SetColumnWidth(i,(lenth));	//设置当前的宽度
		}
	}

}


5.解释为什么用double
              double   0.1        int 0
                90.23232

 

【附】float与double的范围和精度

1. 范围
  float和double的范围是由指数的位数来决定的。
  float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
  float:
  1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
  double:
  1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
  于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。
  其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
  float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

2.  精度
  float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
  float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
  double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

 

 

 

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