图形渐变效果(二)

感谢网上亲们的资源,简单的实现线性渐变效果,分一二主要是对照两个不同的效果:


代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //创建上下文

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    CGContextSaveGState(currentContext);

    

    //色彩空间

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    //起点色

    UIColor *staColor = [UIColor redColor];

    CGFloat *staColorComponents = (CGFloat *)CGColorGetComponents([staColor CGColor]);

    

    //终点色

    UIColor *endColor = [UIColor greenColor];

    CGFloat *endColorComponents = (CGFloat *)CGColorGetComponents([endColor CGColor]);

    

    //获取每种颜色分量写入数组中

    CGFloat colorComponents[8] = {

        staColorComponents[0],

        staColorComponents[1],

        staColorComponents[2],

        staColorComponents[3],

        endColorComponents[0],

        endColorComponents[1],

        endColorComponents[2],

        endColorComponents[3]

    };

    

    //渐变位置设置

    CGFloat colorIndices[2] = {0.0f,0.7f};

    

    //构建渐变对象句柄

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, (const CGFloat*)&colorComponents, (const CGFloat*)&colorIndices,2);

    

    //释放色彩空间

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

    CGPoint staPoint,endPoint;

    staPoint = CGPointMake(20, 30);

    endPoint = CGPointMake(20, 80);

    CGContextDrawLinearGradient(currentContext, gradient, staPoint, endPoint, 0);

    CGGradientRelease(gradient);

    CGContextRestoreGState(currentContext);


}



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要实现Web页面的图形动画效果,可以使用HTML5中的canvas(画布)元素和JavaScript中的定时器。以下是一个简单的示例: HTML: ``` <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> ``` JavaScript: ``` // 获取画布元素和绘图上下文 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义一个圆形对象 var circle = { x: 200, // 圆心x坐标 y: 200, // 圆心y坐标 r: 50, // 半径 color: "#ff0000" // 颜色 }; // 绘制圆形 function drawCircle() { ctx.beginPath(); ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = circle.color; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 更新圆形位置 function updateCircle() { circle.x += 2; // 每次向右移动2个像素 } // 清除画布 function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } // 定义动画函数 function animate() { clearCanvas(); // 清除画布 updateCircle(); // 更新圆形位置 drawCircle(); // 绘制圆形 } // 每隔10毫秒执行一次动画函数 setInterval(animate, 10); ``` 这个示例中,我们首先定义了一个圆形对象,然后定义了三个函数:`drawCircle()`绘制圆形,`updateCircle()`更新圆形位置,`clearCanvas()`清除画布。最后,我们使用`setInterval()`函数来每隔10毫秒执行一次动画函数`animate()`,该函数依次清除画布、更新圆形位置、绘制圆形,从而实现了一个简单的动画效果。 这只是一个简单的示例,实际上可以使用canvas和定时器实现各种复杂的动画效果,例如移动、旋转、缩放、渐变等。需要注意的是,在实现复杂动画效果时,需要合理使用定时器来控制动画的帧率,避免卡顿和性能问题。

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