HeadFirst 设计模式 10状态模式(糖果机)

状态模式

允许对象在内部状态改变是改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

第一句指:该模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,且行为会随着内部状态而改变。

“看起来好像修改了它的类”指从客户的角度看:若你说使用的对象能够完全改变他的行为,那么你会觉得,这个对象实际上是从别的类实例化而来的。然后实际上,是在使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成改变的假象。

糖果机实例

 



//没有硬币状态
public class NoQuarterState implements State{
  GumballMachine gumballMachine;
  //通过构造器得到糖果机的引用,然后将它记录在实例变量中
  public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine){
    this.gumballMachine=gumballMachine;
  }
  //有人投币,改变机器状态到HasQuarterState
  public void insertQuater(){
    System.out.println("You insert a quater");
    gumballMachine.s
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