设计模式-装饰模式

    装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并在这个类中包含他要装饰的对象,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以根据需要有选择,有顺序的使用装饰功能包装对象了,他的好处就是有效的把类的核心功能和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。但是需要注意装饰顺序。

    

#include <iostream.h>
#include <string.h>

class Person
{
private:
	char name[30];
public:
	Person()
	{

	}
	Person(char *n)
	{
		strcpy(name,n);
	}
	virtual void show()
	{
		cout<<name<<"的打扮";
	}
};

class Finery:public Person
{
private:
	Person *m_person;
public:
	void SetPerson(Person *p)
	{
		m_person=p;
	}
	virtual void show()
	{
		m_person->show();
	}
};

class TShirts:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"大T恤 ";
		Finery::show();
	}
};

class BigTrouser:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"垮裤 ";
		Finery::show();
	}
};

class Sneakers:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"破球鞋 ";
		Finery::show();
	}
};

class suit:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"西装 ";
		Finery::show();
	}
};

class Tie:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"领带 ";
		Finery::show();
	}
};

class LeatherShoes:public Finery
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout<<"皮鞋 ";
		Finery::show();
	}
};

void main()
{
	Person *pr=new Person("张三");
	TShirts *ts=new TShirts;
	BigTrouser *bt=new BigTrouser;
	Sneakers *sk=new Sneakers;

	ts->SetPerson(pr);
	bt->SetPerson(ts);
	sk->SetPerson(bt);

	sk->show();
	cout<<endl;

	delete sk;
	delete bt;
	delete ts;
	delete pr;
}

    

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