第六周实验报告4

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称: class time
* 作 者: 于昊
* 完成日期: 2012 年 03 月 25 日
* 版 本 号: 1.0
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:

* 问题分析:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class CPoint
{
private:
	float x;  // 横坐标
	float y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(float xx=0,float yy=0);
	float Distance(CPoint p);   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
};
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint X,CPoint Y,CPoint Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint X,CPoint Y,CPoint Z);//
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(float xx,float yy)
{
	x=xx;
	y=yy;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint X,CPoint Y,CPoint Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
}
float CPoint::Distance(CPoint p)
{
	float m;
	m=sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
	return m;
}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	float a,b,c;
	a=A.Distance(B);
	b=B.Distance(C);
	c=C.Distance(A);
	return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
	float a,b,c,s,m;
	a=A.Distance(B);
	b=B.Distance(C);
	c=C.Distance(A);
	s=(a+b+c)/2;
	m=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
	return m;
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
	float a,b,c;
	a=A.Distance(B);
	b=B.Distance(C);
	c=C.Distance(A);
	if(a*a+b*b==c*c||a*a+c*c==b*b||c*c+b*b==a*a)
		return true;
	else
		return false;

}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	float a,b,c;
	a=A.Distance(B);
	b=B.Distance(C);
	c=C.Distance(A);
	if(a==b||a==c||b==c)
		return true;
	else
		return false;
}
int main()
{
	CTriangle Tri1(CPoint(0,0),CPoint(10,0),CPoint(0,10));
	cout<<Tri1.perimeter()<<endl;
	cout<<Tri1.area()<<endl;
	cout<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
	cout<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
	return 0;
}



第一次做两个类的组合的这种程序,首先注意两个类出现的顺序,一定是CPoint类在前边,然后在声明CTriangle类,因为如果先出现CTriangle类的时候里面的
数据成员是CPoint里的数据成员,而系统此时并不认识CPoint类,所以要先声明CPoint类。

CTriangle(CPoint X,CPoint Y,CPoint Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数   这个函数必须有,是CTriangle Tri1(CPoint(0,0),CPoint(10,0),CPoint(0,10));的声明,

这里的X 相当于(x,y)。

剩下的函数按照平常的定义方法就ok了。

bool型,return true;else return false;     cout<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;           ? :运算符与bool型数据结合。

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