关于服务编程中禁止“停止”或“暂停”选项的问题

          今天写服务程序,一直未发现用什么方法能够禁止服务防止别人“暂停”或“停止”的方法,经再三分析,发现了在我们的 SERVICE_STATUS 结构体中有一个域:dwControlsAccepted .只要我们对这个域进行赋值,则我们的服务可以被“停止”,“暂停”,或我们不管这个域,则别人无法对服务进行“停止”或“暂停”。

         小小的技术。

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精通windows server 2008 命令行与powershell 电子书PDF单文件完整版 内容简介: 本书全面地介绍了Windows Server 2008命令行、PowerShell和脚本的使用,包括文件和文件夹的管理、磁盘管理、系统管理、活动目录管理、网络管理、网络服务管理、系统诊断、故障恢复、系统安全、批处理和配置文件,PowerShell等一系列的命令行管理方式以及脚本。本书侧重于系统、服务、网络和安全管理应用,不仅介绍了各个命令的语法和参数,还列举了大量实例,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。 本书适合于从事系统管理和网络管理的专业人员,同时适合于计算机及相关专业的学生,也可作为计算机培训学校的教材。 图书目录: 第1章 文件和文件夹管理 1 1.1 文件管理 1 1.1.1 append——指定打开文件 1 1.1.2 assoc——文件名扩展关联 2 1.1.3 attrib——文件属性 4 1.1.4 cipher——文件加密 5 1.1.5 comp——文件比较 10 1.1.6 copy——文件复制 11 1.1.7 robocopy——Windows的可靠文件复制 13 1.1.8 del——删除文件 22 1.1.9 expand——解压缩文件 23 1.1.10 compact——压缩文件 24 1.1.11 fc——文件比较 25 1.1.12 find——查找 27 1.1.13 findstr——搜索文本 28 1.1.14 ftype——文件类型 30 1.1.15 move——移动文件 31 1.1.16 rename(ren)——文件重命名 33 1.1.17 replace——替换文件 34 1.2 文件夹管理 36 1.2.1 chdir(cd)——改变目录 36 1.2.2 dir——列出文件目录 38 1.2.3 mkdir(md)——新建目录 40 1.2.4 rmdir(rd)——删除文件夹 41 1.2.5 tree——目录结构 43 1.2.6 type——浏览文本 44 1.2.7 verify——校验 45 1.2.8 verifier——驱动程序检验 46 1.2.9 where——位置 47 第2章 磁盘管理 49 2.1 磁盘分区与格式化 49 2.1.1 硬盘分区 49 2.1.2 磁盘格式化 51 2.1.3 Windows Server 2008系统分区 52 2.1.4 format——磁盘格式化 53 2.1.5 chkntfs——NTFS分区检查 55 2.1.6 convert——分区系统类型转换 57 2.1.7 fsutil——文件系统管理 58 2.2 磁盘优化 69 2.2.1 chkdsk——磁盘检查 69 2.2.2 defrag——磁盘碎片整理 71 2.2.3 compact——NTFS压缩 73 2.3 磁盘管理与卷标管理 74 2.3.1 diskprt——磁盘和分区管理 75 2.3.2 diskcopy——磁盘复制 79 2.3.3 diskcomp——磁盘比较 80 2.3.4 vssadmin——查看卷影副本 81 2.3.5 subst——虚拟驱动器 84 2.3.6 label——创建、修改或删除驱动器的卷标 86 2.3.7 vol——卷标 87 2.3.8 mountvol——设置装入点 87 第3章 系统管理 89 3.1 屏幕显示设置 89 3.1.1 chcp——活动控制台代码页 89 3.1.2 cls——清屏 90 3.1.3 color——屏幕色彩 91 3.1.4 prompt——提示符 92 3.1.5 title——命令行窗口标题 94 3.2 系统基本配置 94 3.2.1 country——国家设置 94 3.2.2 date——系统日期 97 3.2.3 time——系统时间 98 3.2.4 w32tm——时间服务 98 3.2.5 cmd——命令行 101 3.2.6 doskey——命令行宏 102 3.2.7 exit——退出命令行 103 3.3 显示系统信息 103 3.3.1 driverquery——查看设备驱动程序 103 3.3.2 help——帮助 105 3.3.3 systeminfo——系统信息 105 3.3.4 ver——系统版本 106 3.4 系统配置管理 107 3.4.1 mem——显示内存分配 107 3.4.2 msiexec——Windows Installer服务 108 3.4.3 debug——调试 113 3.4.4 graftabl——启用扩展字符集 119 3.4.5 mode——系统设置 121 3.4.6 path——路径 125 3.4.7 reg——修改注册表子项 125 3.4.8 regedit——注册表编辑器 132 3.4.9 regsvr32——将dll文件注册为命令 132 3.4.10 schtasks——任务计划 132 3.5 任务管理 145 3.5.1 shutdown——关闭或重启计算机 145 3.5.2 start——运行 146 3.5.3 tapicfg——TAPI应用程序目录分区 147 3.5.4 taskkill——结束任务进程 149 3.5.5 tasklist——显示任务进程 151 3.6 存储的用户名和密码 153 第4章 活动目录管理 155 4.1 域控制器的管理 155 4.1.1 adprep——域控制器准备工具 155 4.1.2 dcpromo——活动目录向导 158 4.2 活动目录对象的管理 159 4.2.1 dsquery——查找对象 159 4.2.2 dsget——显示对象 173 4.2.3 dsadd——添加对象 186 4.2.4 dsmod——修改对象 193 4.2.5 dsmove——移动对象 203 4.3 组策略的管理 204 4.3.1 gpresult——查看组策略 204 4.3.2 gpupdate——刷新组策略 206 4.3.3 ntdsutil——活动目录管理工具 207 第5章 网络管理 210 5.1 网络测试工具 210 5.1.1 ping——IP连接测试 210 5.1.2 ipconfig——IP配置信息 213 5.1.3 arp——地址解析 215 5.1.4 route——路由 216 5.1.5 netstat——网络统计信息 217 5.2 网络登录与管理 219 5.2.1 hostname——主机名 219 5.2.2 rasdial——自动建立连接 220 5.2.3 telnet——远程管理 221 5.2.4 tlntadmn——远程管理Telnet Server 222 5.2.5 tracerpt——设置跟踪程序 224 5.2.6 tracert——路由追踪 225 5.2.7 tftp——日常文件传输协议 226 5.2.8 getmac——查看网卡MAC地址 227 5.2.9 nbtstat——NetBIOS统计数据 228 5.3 网络配置命令 230 5.3.1 set address——配置IP地址 230 5.3.2 add address——添加IP地址 231 5.3.3 delete address——删除IP地址 232 5.3.4 show address——查看IP地址 232 5.3.5 add dnsserver——添加DNS服务器 233 5.3.6 delete dnsserver——删除DNS 234 5.3.7 show dnsserver——查看DNS 234 5.3.8 set winsserver——设置WINS 234 5.3.9 add winsserver——添加WINS 235 5.3.10 delete winsserver——删除WINS 235 5.3.11 show winsserver——查看WINS 235 5.3.12 show icmpstats——查看ICMP 236 5.3.13 show interface——查看网络接口统计 236 5.3.14 show ipaddress——查看IP地址信息 237 5.3.15 show ipnettomedia——查看ARP缓存 238 5.3.16 show ipstats——查看IP统计 238 5.3.17 show joins——查看加入的IP多播组 238 5.3.18 show tcpconn——查看TCP连接信息 239 5.3.19 show tcpstats——显示TCP统计 239 5.3.20 show udpconn——查看UDP端口信息 240 5.3.21 show udpstats——显示UDP统计 240 5.3.22 show config——显示网络接口配置 241 5.3.23 show offload——查看任务 2415.3.24 delete arpcache——删除ARP缓存 241 5.3.25 从命令提示符运行netsh命令 241 5.3.26 从netsh.exe命令提示符运行netsh 243 第6章 网络服务管理 249 6.1 网络服务 249 6.1.1 mmc——管理控制台 249 6.1.2 net——网络服务管理 250 6.1.3 runas——作为其他用户运行 272 6.1.4 sc——服务控制 274 6.1.5 waitfor——同步计算机 287 6.2 DHCP服务 288 6.2.1 netsh dhcp 288 6.2.2 netsh dhcp server——配置DHCP服务 290 6.2.3 netsh dhcp server scope——配置DHCP作用域 301 6.2.4 netsh dhcp server mscope——DHCP多播域 305 6.3 DNS服务——nslookup 305 6.4 文件服务 308 6.4.1 cacls——设置ACL 308 6.4.2 openfiles——打开共享文件 310 6.4.3 pushd——存储当前目录 313 6.4.4 takeown——成为文件所有者 314 6.5 证书服务——Certre9 315 6.6 终端服务 318 6.6.1 change——终端服务更改 318 6.6.2 cmstp——“连接管理器”服务配置 319 6.6.3 finger——查看登录用户信息 320 6.6.4 query——终端服务查询 320 6.6.5 reset session——重置会话 323 第7章 系统诊断 324 7.1 relog——导出性能日志文件 324 7.2 typeperf——性能计数器 325 7.3 unlodctr——删除计数器 326 7.4 eventcreate——自定义事件 327 7.5 netsh子命令——netsh诊断命令 328 7.5.1 connect ieproxy——代理服务器连接 328 7.5.2 connect iphost——到远程主机的连接 329 7.5.3 connect mail——到OE服务器的连接 329 7.5.4 connect news——设置OE新闻服务器TCP/IP连接 329 7.5.5 dump——创建脚本 329 7.5.6 gui——启动诊断工具 329 7.5.7 ping adapter——验证与其他设备的连接 330 7.5.8 ping dhcp——验证与DHCP服务器的连接 330 7.5.9 ping dns——验证与DNS服务器的连接 331 7.5.10 ping gateway——验证与默认网关的连接 331 7.5.11 ping ip——验证与指定IP的连接 332 7.5.12 ping iphost——验证与远程或本地主机的连接 332 7.5.13 ping loopback——验证与环回地址的连接 332 7.5.14 ping mail——验证与邮件服务器的连接 332 7.5.15 ping news——验证与OE新闻服务器的连接 333 7.5.16 ping wins——验证与WINS服务器的连接 333 7.5.17 show adapter——显示网卡信息 333 7.5.18 show all——显示所有网络对象 334 7.5.19 show client——显示所有网络客户 334 7.5.20 show computer——显示管理接口 335 7.5.21 show dhcp——显示DHCP服务器 335 7.5.22 show dns——显示DNS服务器 336 7.5.23 show gateway——显示默认网关 336 7.5.24 show ieproxy——显示IE代理服务器 337 7.5.25 show ip——显示网卡IP地址信息 337 7.5.26 show mail——显示邮件服务器 338 7.5.27 show modem——显示调制解调器信息 338 7.5.28 show news——显示新闻服务器的配置信息 339 7.5.29 show os——显示操作系统信息 339 7.5.30 show test——显示对象的连接 339 7.5.31 show version——显示操作系统版本 340 7.5.32 show wins——查看WINS服务器 340 7.6 eventvwr——Windows 事件查看器 341 7.7 wevtutil——管理Windows事件 343 第8章 故障恢复 349 8.1 bcdedit——配置数据存储编辑器 349 8.1.1 bcdedit命令简介 349 8.1.2 应用于存储的bcdedit命令选项 349 8.1.3 应用于存储项的bcdedit命令选项 351 8.1.4 应用于项目操作的bcdedit命令选项 355 8.1.5 控制输出的bcdedit命令选项 357 8.1.6 控制启动管理器的bcdedit命令选项 360 8.1.7 控制紧急管理服务的bcdedit命令选项 363 8.1.8 控制调试的bcdedit命令选项 365 8.2 系统文件的备份与恢复 368 8.2.1 安装备份工具 368 8.2.2 备份系统状态 369 8.2.3 恢复系统状态 370 8.3 pathping——显示丢失信息 371 8.4 recover——数据恢复 373 8.5 efc——扫描受保护的系统文件 374 第9章 系统安全 376 9.1 Internet协议安全 376 9.1.1 add filter——添加筛选器到指定的筛选器列表 376 9.1.2 add filteraction——创建具有安全措施的筛选器操作 378 9.1.3 add filterlist——创建指定名称的空筛选器列表 379 9.1.4 add policy——创建IPSec策略 379 9.1.5 add rule——创建规则 380 9.1.6 delete all——删除所有IPSec策略、筛选器列表和筛选器操作 382 9.1.7 delete filter——删除筛选器 382 9.1.8 delete filteraction——删除筛选器操作 383 9.1.9 delete filterlist——删除筛选器列表 383 9.1.10 delete policy——删除IPSec 策略及所有关联规则 383 9.1.11 delete rule——删除规则 384 9.1.12 exportpolicy——导出IPSec策略信息 384 9.1.13 importpolicy——导入IPSec策略信息 385 9.1.14 set defaultrule——修改策略的默认响应规则 385 9.1.15 set filteraction——修改筛选器操作 386 9.1.16 set filterlist——修改筛选器列表 387 9.1.17 set policy——修改 IPSec 策略 388 9.1.18 set store——设置当前IPSec策略的存储位置 389 9.1.19 set batch——设置批更新模式 389 9.1.20 set rule——更改规则 390 9.1.21 show all——显示所有IPSec策略配置信息 391 9.1.22 show filteraction——显示筛选器操作的配置信息 392 9.1.23 show filterlist——显示筛选器列表 393 9.1.24 show policy——显示IPSec 策略配置信息 393 9.1.25 show gpoassignedpolicy——显示组分配策略的详细信息 394 9.1.26 show rule——显示规则的详细信息 395 9.1.27 show store——显示当前策略存储类型 396 9.1.28 add mmpolicy——将主模式策略添加到SPD 396 9.1.29 add qmpolicy——将快速模式策略添加到SPD 397 9.1.30 add rule——添加一个规则和相关联的筛选器到SPD 398 9.1.31 delete all——从SPD删除所有策略 400 9.1.32 delete mmpolicy——SPD删除主模式策略 400 9.1.33 delete qmpolicy——从SPD删除快速模式策略 401 9.1.34 delete rule——从SPD删除规则及与其相关联的筛选器 401 9.1.35 set config——设置IPSEC配置和启动时间行为 402 9.1.36 set mmpolicy——更改SPD的主模式策略 404 9.1.37 set qmpolicy——更改SPD的快速模式策略 405 9.1.38 set rule——修改SPD的规则和相关联的筛选器 406 9.1.39 show config——显示IPsec配置 407 9.1.40 show all——显示SPD所有IPSec策略及筛选器 408 9.1.41 show mmfilter——从SPD显示主模式筛选器详细信息 409 9.1.42 show mmpolicy——从SPD显示主模式策略详细信息 409 9.1.43 show mmsas——显示SPD主模式安全关联 410 9.1.44 show qmfilter——从SPD显示快速模式筛选器详细信息 411 9.1.45 show qmpolicy——从SPD显示快速模式策略详细信息 412 9.1.46 show qmsas——从SPD显示快速模式安全关联 412 9.1.47 show rule——显示SPD的规则详细信息 413 9.1.48 show stats——从 SPD 显示IPsec和IKE统计信息 414 9.2 ipxroute——IPX路由 414 9.3 lodctr——性能计数 415 9.4 logman——管理日志 417 9.5 secedit——安全配置 422 9.5.1 secedit /analyze 422 9.5.2 secedit /configure 424 9.5.3 secedit /export 425 9.5.4 secedit /import 426 9.5.5 secedit /validate 427 9.5.6 secedit /generaterollback 427 9.6 组策略管理工具 428 9.6.1 gpoTool——检查域控制器上组策略对象 428 9.6.2 gpresult——组策略结果检测工具 431 9.6.3 gpupdate——组策略刷新工具 434 第10章 批处理和配置文件 436 10.1 批处理命令 436 10.1.1 break——检查Crtl+C 436 10.1.2 call——调用子批处理 437 10.1.3 for——执行特定命令 438 10.1.4 goto——批处理定向 440 10.1.5 If——批处理条件 440 10.1.6 echo——回显 442 10.1.7 rem——注释 443 10.1.8 pause——暂停 443 10.1.9 start——运行 444 10.1.10 choice命令 445 10.1.11 shift——更改参数的位置 447 10.2 系统配置文件 448 10.2.1 buffers——磁盘缓冲区 448 10.2.2 device——将驱动程序加载到内存 449 10.2.3 devicehigh——加载驱动程序到高内存区 449 10.2.4 echoconfig——显示消息 449 10.2.5 endlocal——本地化操作 450 10.2.6 set——设置环境变量 450 10.2.7 setlocal——环境变量的本地化 452 10.3 管道和重定向 454 10.3.1 重定向操作符 454 10.3.2 ——管道操作符 457 10.3.3 at——制定计划 458 10.3.4 edit——文本编辑器 461 10.3.5 more——单屏输出 463 10.3.6 sort——排序 466 10.3.7 find——查找 469 10.4 其他批处理符号 471 10.4.1 @——隐藏本行内容 471 10.4.2 ^——前导字符 472 10.4.3 &——同一行使用多个不同命令 472 10.4.4 &&——如果多个命令的一个失败即止后续命令 473 10.4.5 ]sysy[ ]sysy[——允许在字符串包含空格 473 10.4.6 ,——代替空格 474 10.4.7 ;——隔开同一命令的不同目标 475 10.5 通配符 475 10.5.1 *——通配符命令 475 10.5.2 ?——通配符命令 476 第11章 PowerShell管理 477 11.1 认识PowerShell 477 11.1.1 功能简介 477 11.1.2 PowerShell不同语言版本 478 11.1.3 Windows PowerShell命名系统 478 11.1.4 策略执行 480 11.1.5 脚本扩展文件名 480 11.1.6 PowerShell管道 480 11.1.7 PowerShell命令输出 481 11.2 安装并运行PowerShell 481 11.2.1 安装PowerShell 482 11.2.2 运行PowerShell 482 11.3 使用PowerShell帮助系统 483 11.3.1 get-help 484 11.3.2 get-command 488 11.4 WMI对象获取 490 11.4.1 显示WMI类列表 490 11.4.2 WMI类详细信息显示 492 11.5 计算机信息收集 493 11.5.1 了解可用磁盘空间 493 11.5.2 BIOS信息收集 494 11.5.3 处理器信息展示 494 11.5.4 制造商及型号了解 495 11.5.5 桌面设置收集 495 11.5.6 操作系统版本信息查询 496 11.5.7 已安装补丁程序展示 496 11.5.8 本地用户和所有者信息查询 497 11.5.9 登录会话信息展示 497 11.5.10 登录用户信息获取 497 11.5.11 服务状态查询 498 11.6 利用PowerShell实现本地进程管理 499 11.6.1 get-process 499 11.6.2 stop-process 501 11.6.3 停止所有其他Windows PowerShell会话 503 11.7 利用PowerShell实现网络任务执行 504 11.7.1 执行Ping操作 504 11.7.2 查询IP地址 505 11.7.3 罗列IP配置数据 505 11.7.4 网络适配器属性检查 506 11.7.5 网络共享实现 506 11.7.6 网络共享删除 506 11.7.7 可访问的网络驱动器连接 507 11.8 利用PowerShell实现软件操作 507 11.8.1 应用程序安装 507 11.8.2 应用程序卸载 508 11.8.3 Windows Installer应用程序查询 508 11.8.4 可卸载应用程序总列 509 11.8.5 Windows Installer应用程序升级 510 11.9 活用PowerShell Plus 510 第12章 脚本 512 12.1 脚本概述 512 12.1.1 什么是Windows脚本 512 12.1.2 Windows脚本架构 512 12.1.3 脚本编辑工具 513 12.1.4 运行Windows脚本 517 12.2 管理活动目录 519 12.2.1 管理计算机账户 519 12.2.2 管理组织单位 520 12.2.3 管理组 522 12.2.4 管理域 523 12.2.5 管理域账户 526 12.3 计算机管理 529 12.3.1 管理系统还原点 529 12.3.2 开始菜单设置 530 12.3.3 屏幕保护设置 532 12.3.4 任务栏设置 533 12.3.5 资源管理器设置 534
X-Scan-v3.1 使用说明 一. 系统要求:Windows NT4/2000/XP/2003 二. 功能简介: 采用多线程方式对指定IP地址段(或单机)进行安全漏洞检测,支持插件功能,提供了图形界面和命令行两种操作方式,扫描内容包括:远程服务类型、操作系统类型及版本,各种弱口令漏洞、后门、应用服务漏洞、网络设备漏洞、拒绝服务漏洞等二十几个大类。对于多数已知漏洞,我们给出了相应的漏洞描述、解决方案及详细描述链接,其它漏洞资料正在进一步整理完善,您也可以通过本站的“安全文摘”和“安全漏洞”栏目查阅相关说明。 3.0版本提供了简单的插件开发包,便于有编程基础的朋友自己编写或将其他调试通过的代码修改为X-Scan插件。另外Nessus攻击脚本的翻译工作已经开始,欢迎所有对网络安全感兴趣的朋友参与。需要“Nessus攻击脚本引擎”源代码、X-Scan插件SDK、示例插件源代码或愿意参与脚本翻译工作的朋友,可通过本站“X-Scan”项目链接获取详细资料:“http://www.xfocus.net/projects/X-Scan/index.html”。 三. 所需文件: xscan_gui.exe -- X-Scan图形界面主程序 xscan.exe -- X-Scan命令行主程序 checkhost.exe -- 插件调度主程序 update.exe -- 在线升级主程序 *.dll -- 主程序所需动态链接库 使用说明.txt -- X-Scan使用说明 /dat/language.ini -- 多语言配置文件,可通过设置“LANGUAGE\SELECTED”项进行语言切换 /dat/language.* -- 多语言数据文件 /dat/config.ini -- 用户配置文件,用于保存待检测端口列表、CGI漏洞检测的相关设置及所有字典文件名称(含相对路径) /dat/config.bak -- 备份配置文件,用于恢复原始设置 /dat/cgi.lst -- CGI漏洞列表 /dat/iis_code.ini -- IIS编码漏洞列表 /dat/port.ini -- 用于保存已知端口的对应服务名称 /dat/*_user.dic -- 用户名字典文件,用于检测弱口令用户 /dat/*_pass.dic -- 密码字典,用于检测弱口令用户 /dat/p0f*.fp -- 识别远程主机操作系统所需的操作系统特征码配置文件(被动识别) /dat/nmap-os-fingerprints -- 识别远程主机操作系统所需的操作系统特征码配置文件(主动识别) /dat/wry.dll -- “IP-地理位置”地址查询数据库文件 /dat/*.nsl -- 经过整理的NASL脚本列表 /plugins -- 用于存放所有插件(后缀名为.xpn) /scripts -- 用于存放所有NASL脚本(后缀名为.nasl) /scripts/desc -- 用于存放所有NASL脚本多语言描述(后缀名为.desc) 注:xscan_gui.exe与xscan.exe共用所有插件及数据文件,但二者之间没有任何依赖关系,均可独立运行。 四. 准备工作: X-Scan是完全免费软件,无需注册,无需安装(解压缩即可运行,自动检查并安装WinPCap驱动程序)。 五. 图形界面设置项说明: “基本设置”页: “指定IP范围” - 可以输入独立IP地址或域名,也可输入以“-”和“,”分隔的IP范围,如“192.168.0.1-192.168.0.20,192.168.1.10-192.168.1.254”。 “从文件获取主机列表” - 选该复选框将从文件读取待检测主机地址,文件格式应为纯文本,每一行可包含独立IP或域名,也可包含以“-”和“,”分隔的IP范围。 “报告文件” - 扫描结束后生成的报告文件名,保存在LOG目录下。 “报告文件类型” - 目前支持TXT和HTML两种格式 “扫描完成后自动生成并显示报告” - 如标题所述 “保存主机列表” - 选该复选框后,扫描过程检测到存活状态主机将自动记录到列表文件。 “列表文件” - 用于保存主机列表的文件名,保存在LOG目录下。 “高级设置”页: “最大并发线程数量” - 扫描过程最多可以启动的扫描线程数量 “最大并发主机数量” - 可以同时检测的主机数量。每扫描一个主机将启动一个CheckHost进程。 “显示详细进度” - 将在主界面普通信息栏显示详细的扫描过程 “跳过没有响应的主机” - 如果X-Scan运行于NT4.0系统,只能通过ICMP Ping方式对目标主机进行检测,而在WIN2K以上版本的Windows系统下,若具备管理员权限则通过TCP Ping的方式进行存活性检测。 “跳过没有检测到开放端口的主机” - 若在用户指定的TCP端口范围内没有发现开放端口,将跳过对该主机的后续检测。 “无条件扫描” - 如标题所述 “端口相关设置”页: “待检测端口” - 输入以“-”和“,”分隔的TCP端口范围 “检测方式” - 目前支持TCP完全连接和SYN半开扫描两种方式 “根据响应识别服务” - 根据端口返回的信息智能判断该端口对应的服务 “主动识别操作系统类型” - 端口扫描结束后采用NMAP的方法由TCP/IP堆栈指纹识别目标操作系统 “预设知名服务端口” - 如标题所述 “SNMP相关设置”页: 全部如标题所述 “NETBIOS相关设置”页: 全部如标题所述 “NASL相关设置”页: “攻击脚本列表” - 由于目前Scripts目录的脚本数量已近2000个,在批量扫描可以通过定制脚本列表,只选取高风险级别漏洞进行检测,以加快扫描速度。若需要选择所有脚本,应将该输入框清空。 “选择脚本” - 打开脚本选择窗口,通过风险级别、检测手段、漏洞类型等分类方式定制脚本列表 “脚本运行超时(秒)” - 设置一个脚本可运行的最长时间,超时后将被强行终止 “网络读取超时(秒)” - 设置TCP连接每次读取数据的最长时间,超时数据将被忽略 “跳过针对主机的破坏性脚本” - 如标题所述 “检测脚本间的依赖关系” - NASL脚本间相互是有关联的,比如一个脚本先获取服务的版本,另一个脚本再根据服务版本进行其他检测。如果打乱了脚本的执行顺序可能会影响扫描结果,但也由于脚本间不需要互相等待,会节省扫描时间。 “顺序执行针对服务的破坏性脚本” - 如果一个脚本正在尝试D.O.S某个服务,另一个脚本同时在获取该服务信息,或同时有其他脚本尝试溢出该服务,将导致扫描结果不正确。但如果脚本间不需要互相等待,将会节省扫描时间。 “网络设置”页: “网络适配器” - 选择适当的网络适配器以便WinPCap驱动过滤相应的数据报,否则可能会漏报由WinPCap驱动接收数据的NASL脚本检测结果,也会影响采用NMAP的方法识别目标操作系统的结果。对于拨号用户,应当选择“\Device\Packet_NdisWanIp”。 “CGI相关设置”页: “CGI编码方案” - 全部如标题所述 “字典文件设置”页: 设置各服务对应的密码字典文件 六. 命令行方式运行参数说明: 1.命令格式: xscan -host [-] [其他选项] xscan -file [其他选项] 其 含义如下: -active : 检测目标主机是否存活 -os : 检测远程操作系统类型(通过NETBIOS和SNMP协议) -port : 检测常用服务的端口状态 -ftp : 检测FTP弱口令 -pub : 检测FTP服务匿名用户写权限 -pop3 : 检测POP3-Server弱口令 -smtp : 检测SMTP-Server漏洞 -sql : 检测SQL-Server弱口令 -smb : 检测NT-Server弱口令 -iis : 检测IIS编码/解码漏洞 -cgi : 检测CGI漏洞 -nasl : 加载Nessus攻击脚本 -all : 检测以上所有项目 [其他选项] 含义如下: -i : 设置网络适配器, 可通过"-l"参数获取 -l: 显示所有网络适配器 -v: 显示详细扫描进度 -p: 跳过没有响应的主机 -o: 跳过没有检测到开放端口的主机 -t : 指定最大并发线程数量和并发主机数量, 默认数量为100,10 -log : 指定扫描报告文件名, TXT或HTML后缀 * cgi及iis参数“编码方案”含义: 1.用“HEAD”替换“GET” 2.用“POST”替换“GET” 3.用“GET / HTTP/1.0\r\nHeader:” 替换 “GET” 4.用“GET /[filename]?param=” 替换 “GET”(可通过\dat\config.ini文件的“CGI-ENCODE\encode4_index_file”项设置[filename]) 5.用“GET ” 替换 “GET” 6.多个“/”或“\” 7.“/”与“\”互换 8.用“”替换“” 注:各变形方案若不冲突则可以同时使用,如“-cgi 1,6,8”表示同时使用第1、6、8号方案对HTTP请求进行变形。 2.示例: xscan -host xxx.xxx.1.1-xxx.xxx.255.255 -all -active -p 含义:检测xxx.xxx.1.1-xxx.xxx.255.255网段内主机的所有漏洞,跳过无响应的主机; xscan -host xxx.xxx.1.1-xxx.xxx.255.255 -port -smb -t 150 -o 含义:检测xxx.xxx.1.1-xxx.xxx.255.255网段内主机的标准端口状态,NT弱口令用户,最大并发线程数量为150,跳过没有检测到开放端口的主机; xscan -file hostlist.txt -port -cgi -t 200,5 -v -o 含义:检测“hostlist.txt”文件列出的所有主机的标准端口状态,CGI漏洞,最大并发线程数量为200,同一时刻最多检测5台主机,显示详细检测进度,跳过没有检测到开放端口的主机; 七. 常见问题解答: Q:如果没有安装WinPCap驱动程序是否能正常使用X-Scan进行扫描? A:如果系统未安装WinPCap驱动,X-Scan启动后会自动安装WinPCap 2.3;如果系统已经安装了WinPCap更高版本,X-Scan则使用已有版本。“WinPCap 3.1 beta”存在BUG,可能导致X-Scan扫描进程异常,建议使用“WinPCap 2.3”。 Q:扫描一个子网,进程里同时出现10个checkhost.exe的进程是什么原因? A:检测每个主机都会单独起一个Checkhost.exe进程,检测完毕会自动退出。并发主机数量可以通过图形界面的设置窗口设定,命令行程序通过“-t”参数设定。 Q:扫描过程机器突然蓝屏重启是什么原因? A:扫描过程系统蓝屏是有可能的,AtGuard、天网等防火墙的驱动程序在处理特殊包的时候有可能出错导致系统崩溃,另外很多防火墙驱动与WinPCap驱动本身也存在冲突,建议先禁止或卸载防火墙程序再试试。 Q:操作系统识别不正确是什么原因? A:操作系统识别方面确实不能保证100%的准确率,目前是综合NMAP、P0F的指纹库、NETBIOS信息和SNMP信息进行识别,如果目标机器没有开放NETBIOS和SNMP协议,TCP/IP堆栈指纹也不在数据库,就需要使用者根据其他信息综合分析了。 Q:为什么在一次扫描我选择了“SYN”方式进行端口扫描,但X-Scan实际采用的是“TCP”方式,而且也没有被动识别出目标操作系统? A:端口扫描的“SYN”方式和被动主机操作系统识别功能在NT4系统下无法使用,在windows 2000等系统下使用时必须拥有管理员权限,否则将自动改用“TCP”方式进行端口扫描。 Q:新版本是否兼容2.3版本的插件? A:X-Scan 3.0的插件接口做了少量修改,不兼容2.3以前版本的插件,需要原作者做相应修改。3.0版本提供了简单的开发库,插件开发方面要比2.3版本轻松许多。 Q:X-Scan 3.0“跳过没有响应的主机”具体含义是什么? A:检测存活主机是由CheckActive插件完成的。如果X-Scan运行于NT4.0系统,只能通过ICMP Ping方式对目标主机进行检测,而在WIN2K以上版本的Windows系统下,若具备管理员权限则通过TCP Ping的方式进行存活性检测。 Q:我看到Scripts目录下有很多nessus的脚本,是否可以自己从nessus的网站上下载最新的plugin,然后解压到scripts目录,实现扫描最新漏洞? A:X-Scan移植了nessus的nasl引擎,目前对应于nessus2.0.10a。所以只要是这个版本的nessus支持的脚本,都可以复制到Scripts目录下加载,但需要在配置界面里把“NASL相关设置”页的“攻击脚本列表”框清空,或者通过“选择脚本”把新脚本加入列表。 Q:X-Scan各项弱口令插件检测范围都很有限,能否自己加入其他需要检测的帐号或口令? A:在“X-Scan”内置的密码字典仅为简单示范,使用者如果希望软件有更强的密码猜解能力,可以自己编辑密码字典文件。 Q:为什么nasl脚本扫描结果存在大量英文,将来有没有可能会对这些英文信息进行汉化? A:目前已有将近2000个NASL脚本,里面的描述信息大都是英文,需要翻译的内容可以在本站“焦点项目”的X-Scan下看到。欢迎大家一起帮忙翻译,通过审核后会直接加入在线升级库供大家下载。 Q:用xscan.exe在命令行方式下进行扫描时,如何暂停或终止扫描? A:命令行方式检测过程,按“[空格]”键可查看各线程状态及扫描进度,按“[回车]”可暂停继续扫描,按“q”键可保存当前数据后提前退出程序,按“”强行关闭程序。 Q:位于dat目录下的wry.dll有什么用处? A:wry.dll是“追捕”软件的地址查询数据库,用于X-Scan文版查询物理地址并且得到了作者许可。在此对“追捕”软件作者及所有为建立此数据库作出贡献的朋友表示感谢。由于没有考虑和将来“追捕”数据库的兼容问题,不能保证能正确使用以后版本的“追捕”数据库。在“追捕”数据库文件格式没有改变的情况下,可以将新版本的数据库文件“wry.dll”拷贝到dat目录下替换旧版本文件,但建议在覆盖前备份旧文件。 Q:X-Scan如何安装,是否需要注册? A:X-Scan是完全免费软件,无需注册,无需安装(解压缩即可运行,自动安装WinPCap驱动)。 八. 版本发布: X-Scan v3.1 -- 发布日期:03/25/2004,修改“存活主机”插件,加入2.3版本SNMP、NETBIOS插件,优化主程序及NASL库。 X-Scan v3.02 -- 发布日期:03/08/2004,“WinPCap 3.1 beta”存在BUG,可能导致CheckHost.exe异常。X-Scan改用“WinPCap 2.3”,建议卸载“WinPCap 3.1 beta”后再使用X-Scan进行扫描。 X-Scan v3.0 -- 发布日期:03/01/2004,修正beta版本已知BUG,对主程序及所有插件进行优化,升级NASL库,支持2.0.10a版本以前的所有NASL脚本;提供简单的开发包方便其他朋友共同开发插件;其他插件正在开发。 感谢悟休、quack帮忙精选nasl脚本列表,感谢san为支持X-Scan项目编写相关页面程序。再次感谢安全焦点论坛上所有提供优秀思路和协助测试的朋友们。 X-Scan v3.0(beta) -- 发布日期:12/30/2003,对主程序结构进行调整,加入移植的NASL插件,支持2.0.9版本以前的所有NASL脚本;对插件接口做少量修改,方便由其他朋友共同开发插件;对远程操作系统识别功能进行了加强,并去掉了一些可由脚本完成的插件。 感谢isno和Enfis提供优秀插件,感谢悟休、quack帮忙精选nasl脚本列表,也感谢其他提供优秀思路和协助测试的朋友。 X-Scan v2.3 -- 发布日期:09/29/2002,新增SSL插件,用于检测SSL漏洞;升级PORT、HTTP、IIS插件;升级图形界面并对界面风格作细微调整。 感谢ilsy提供优秀插件。 X-Scan v2.2 -- 发布日期:09/12/2002,修正PORT插件线程同步BUG;修正RPC插件字符显示BUG;扩充RPC漏洞数据库;调整扫描结果索引文件风格。 感谢xundi、quack、stardust搜集并整理漏洞数据库。 X-Scan v2.1 -- 发布日期:09/08/2002,将SNMP插件扫描项目改为可选;将HTTP、IIS、RPC插件的“漏洞描述”链接到xundi整理的漏洞数据库;修正2.0以前版本已知BUG。 X-Scan v2.0 -- 发布日期:08/07/2002,新增路由信息检测、SNMP信息检测插件;升级NETBIOS插件,新增远程注册表信息检测;升级IIS插件,新增对IIS.ASP漏洞的检测;对插件接口做细微修改;更新图形界面,新增“在线升级”功能;扩充CGI漏洞数据库;修正1.3以前版本已知BUG。 感谢quack、stardust、sinister、ilsy、santa、bingle、casper提供宝贵资料或优秀插件,感谢san、xundi、e4gle协助测试,也感谢所有来信反馈和提出建议的热心朋友。 X-Scan v1.3 -- 发布日期:12/11/2001,修正PORT插件关于远程操作系统识别的BUG。 X-Scan v1.2 -- 发布日期:12/02/2001,升级HTTP、IIS插件,新增对HTTP重定向错误页面识别功能;升级PORT插件,在无法创建Raw Socket时改为使用标准TCP连接方式检测开放端口。 X-Scan v1.1 -- 发布日期:11/25/2001,将所有检测功能移入插件,使主程序完全成为“容器”;提供多语言支持;更新图形接口程序;修改多线程模式,所有插件共享最大线程数量,提高并发检测速度;新增SMTP、POP3弱口令用户检测;新增IIS UTF-Code漏洞检测;扩充CGI漏洞列表。 感谢xundi、quack、casper、wollf、黄承等朋友提供的宝贵资料,感谢echo、力立等朋友协助测试,再次向付出了重体力劳动的xundi和quack致谢,涕零..... X-Scan v1.0(beta) -- 发布日期:07/12/2001,新增对远程操作系统类型及版本识别功能;新增对远程主机地理位置查询功能;在“-iis”选项,新增对IIS “.ida/.idq”漏洞的扫描,同时更新漏洞描述;在“-port”参数,允许指定扫描的端口范围(通过修改“dat\config.ini”文件的“[PORT-LIST]\port=”);在“-ntpass”参数,允许用户在编辑密码字典时通过“%”通配所有用户名;更新CGI漏洞列表,并对CGI漏洞进行分类,以便根据远程主机系统类型扫描特定CGI漏洞,加快扫描速度。 感谢“天眼”软件作者--watercloud提供“被动识别远程操作系统”模块;感谢“追捕”软件作者--冯志宏提供“IP-地理位置”数据库;感谢quack提供漏洞资料、程序资料、无数有价值的建议还有感情和...... X-Scanner v0.61 -- 发布日期:05/17/2001,在“-iis”选项新增对IIS CGI文件名二次解码漏洞的检测。 X-Scanner v0.6 -- 发布日期:05/15/2001,新增“-iis”参数,专门用于扫描IIS服务器的“unicode”及“remote .printer overflow”漏洞;更新漏洞描述;调整CGI扫描的超时时间,尽量避免因超时导致的“扫描未完成”情况出现;为避免“RedV”插件被恶意利用,将自动更换主页功能改为自动向“C:\”目录上传包含警告信息的文本文件。 X-Scanner v0.5 -- 发布日期:04/30/2001,修改了命令行参数,使参数含义更加直观;扩充CGI漏洞数据库;对NT弱口令扫描功能进行扩充--允许用户使用用户名及密码字典;增加插件功能,并公布插件接口。 感谢“santa”和“老鬼(colossus)”提供插件。 X-Scanner v0.42b -- 发布日期:03/07/2001,修正了“-b”选项在特定情况导致系统overflow的BUG。 X-Scanner v0.42 -- 发布日期:03/02/2001,允许用户对SQL-SERVER帐户进行扩充,而不局限于扫描“sa”空口令。 X-Scanner v0.41 -- 发布日期:02/19/2001,修正了以前版本对FTP弱口令检测的BUG;重新优化代码,将xscan.exe与xscan98合二为一。 X-Scanner v0.4 -- 发布日期:02/15/2001,加入对SQL-SERVER默认“sa”帐户的扫描;在充分认识了某些人的惰性之后,临时制作了傻瓜式图形界面(一切操作按序号点击即可)。 X-Scanner v0.31 -- 发布日期:01/17/2001,对端口扫描方式和输出文件的格式做了细微调整;对Unicode解码漏洞进行了扩充;提供了for win98的版本和一个简单的CGI列表维护工具。 X-Scanner v0.3 -- 发布日期:12/27/2000,加入线程超时限制;增加代理功能;扩充CGI漏洞数据库,加入对Unicode解码等漏洞的检测及描述;修正内存泄露问题。内部测试版。 X-Scanner v0.2 -- 发布日期:12/12/2000,内部测试版。 九. 后序: X-Scan是一个完全免费软件,其的漏洞资料和整体功能都存在严重不足,各项功能的测试受时间及环境所限也不够全面。只有靠朋友们积极提供相关资料,或提出自己的建议及想法,才能把X-Scan做得更好。欢迎大家来信或访问我们的站点参与交流。 感谢安全焦点和uid0小组全体成员、前DarkSun部分成员的鼎力支持,同时也因个人资质问题向大家致歉。 --glacier_at_xfocus_dot_org _____________________________________________________________________ 使用过程如有问题、建议或发现错误请发邮件至:xscan_at_xfocus_dot_org 版权所有:安全焦点(http://www.xfocus.org)
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin ,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选 Android->SDK Location 选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android ,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈。用户可以返回到历史堆栈的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序定义的 IntentFilter 查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 注册,但也可以在代码使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库,甚至是任何有效的设备。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android ,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android ,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 每一个应用都运行在各自的进程,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ ,代码的 结构如下所示: 其 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程都是类似的,其 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录的应用)多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数实现应用程序创建的所执行的过程。其 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境,在这个 Linux Shell ,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android ,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
YOYOPlayer1.0版推出之后,得到了一些朋友的认可和反馈,经过这段时间的修改,现在推出YOYOPlayer1.1版.相对于1.0版,改进的地方如下:<br>一,设置方面<br>1,增加了首选项的功能,很多方面现在已经可以配置<br>二,歌词方面<br>1,增加了歌词搜索的自主性,用户可以选择自定义搜索关键字,也可以自定义是否和歌词文件相关联,这里的关联并不是把歌词写入歌曲文件,而是在程序建立一种关联,以免每次播放这首歌的时候都去搜索歌词,而是直接去读取关联好的歌词文件.<br>2,增加了指定歌词的搜索目录,指定歌词的保存目录功能.为了性能考虑,歌词的搜索目录不会往下递归,只搜索设置的那一级目录.<br>3,歌词的设置更为丰富,很多地方以前是固定的,现在都是可以改变的,并且增加了纵向显示歌词的卡拉OK显示功能,还支持字体是否抗锯齿显示的选项.<br>4,支持淡入淡出显示歌词,支持多种对齐方式.<br>5,在windows下面支持歌词窗口的透明显示.在linux下面,此选项将被禁用:(<br>三,标签方面<br>1,现在完全支持ID3v1,ID3v2,APEv2,Vorbis标签的读取和写入,并可设置标签的读取和写入的编码.以免在读取标签的时候出现乱码的情况.程序的默认设置编码是GBK,如果是UTF-8的用户,可以在首选项修改.<br>四,其它方面<br>1,可以选择音频设备,这在一定程度上可以选择几个设置对比一下效果.尽量减少播放器没有声音的情况.<br>2,增加在任务栏滚动显示歌曲标题.<br>3,支持设置代理服务器连接网络.<br>4,支持对播放列表进行一些细化的设置,因为程序预设的颜色不一定符合大家的审美观.<br>5,配置目录现在改为{user.home}/.YOYOPlayer/,默认的歌词目录是{user.home}/.YOYOPlayer/Lyrics/<br><br>在首选项里在的还有很多功能没有实现,因为个人的精力实在有限,YOYOPlayer项目已经在sourceforge.net和java.net申请了项目,正在审核,等审核通过了,欢迎大家加入到开发和维护YOYOPlayer的行列.在java.net上的地址是:<br>https://yoyoplayer.dev.java.net<br><br>在使用的过程,有任何问题,欢迎到http://www.blogjava.net/hadeslee或者http://www.luge.cn/bbs/上留言.也可以加本人的QQ:24325142.希望和大家一起探讨JAVA问题,让JAVA的浓香飘的更远.<br>其实本人也希望打包成ZIP格式,可是ZIP的压缩率没有RAR高,并且blogjava只支持2000KB的文件,所以只能打包成RAR格式的,还望大家见谅.最后,谢谢我的女友YOYO这段时间以来以我的关心和鼓励.<br>

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