Flex特效使用大全

  • 本文和大家重点讨论一下Flex特效,Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本文将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。

    Flex特效讲解

    Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。

    1.什么是Flex行为

    Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。

    1.1触发器与效果

    触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在<mx:Style>标记中调用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。触发器的名称为triggerEvent名称+“Effect”后缀。按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。Flex中提供的触发器名称包括以下几种。

    addedEffect:当组件添加到容器中时触发。

    creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。

    focusInEffect:组件获得焦点时触发。

    focusOutEffect:组件失去焦点时触发。

    hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。

    mouseDownEffect:按下鼠标时触发。

    mouseUpEffect:释放鼠标时触发。

    moveEffect:组件移动时触发。

    removedEffect:组件被移除时触发。

    resizeEffect:组件改变大小时触发。

    rollOutEffect:鼠标从组件上移开时触发。

    rollOverEffect:鼠标移动到组件上时触发。

    showEffect:组件的visible属性更改为true时触发。

    Flex的动画效果由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)构成。工厂类用来处理事件、控制动画,它的名称就是效果的名称,如Zoom。通常我们在应用程序中创建一个工厂类的实例,设置必要的参数,然后将该实例与触发器关联。实例类则用来实现动画效果,当触发器被触发或调用play()方法时,工厂类创建一个实例类的实例来播放所需效果,执行结束后,该实例会被销毁,如果一个效果对应多个目标对象,每一个目标对象都会有一个自己的实例。实例类的命名规则为效果名+Instance。如之前定义的工厂类名为Zoom,那么实例类名就是ZoomInstance。Effect的这种机制,是设计模式中工厂模式的一种应用,效果执行的时候,运行的不是Zoom,而是ZoomInstance。

    下面的图9-1分别表现了工厂类和实例类的层级关系。Effect类是一个抽象基类,是定义所有效果的基本工厂类。EffectInstance类是定义所有效果实例子类的基类。在应用程序中不会创建Effect类本身的实例,而是创建一个子类的实例,如Mask或Tween。

    图9-1工厂类与实例类

    • 1.2简单效果组件

      Flex中提供了丰富的效果组件。由于效果是一种根据时间渐变的过程,因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,可以使用startDelay属性。

      1)Flex特效之AnimateProperty动画效果

      AnimateProperty是用来为组件的属性或样式设置动画的效果。我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。代码如下:

      <mx:AnimateProperty id="animateProperty" property="scaleX" fromValue="1 "toValue="2" duration="1000"/>  
      <mx:Image id="img" source="assets/plane.png" mouseDownEffect="{animateProperty}"/> 

      如果希望通过样式设置效果,可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。

      2)Flex特效之Blur模糊效果

      Blur是一种模糊效果。该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个组件应用了Blur效果,就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。代码如下:

      <mx:Blur id="blurImage" duration="1000" blurXFrom="0.0" blurXTo="10.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="10.0"/>  
      <mx:Image id="img" source="assets/plane.png" mouseDownEffect="{blurImage}"/> 

      3)Flex特效之Dissolve溶解效果

      Dissolve是一种溶解效果。当效果开始播放时,将创建一个不透明的矩形,这个矩形悬浮在目标组件的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置,此时透明度为“1.0-Dissolve.alphaFrom”。随着效果的播放,该矩形的alpha属性将从(1.0-alphaFrom)逐渐变为“1.0–alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被销毁。

      如果目标对象是一个容器,那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。

      下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Dissolve效果:

      <mx:Dissolve id="dissolveOut" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.0"/>  
      <mx:Dissolve id="dissolveIn" duration="1000" alphaFrom="0.0" alphaTo="1.0"/>  
      <mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>  
      <mx:Image source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}" hideEffect="{dissolveOut}" showEffect="{dissolveIn}"/> 

      4)Flex特效之Fade淡入淡出效果

      Fade是一种淡入淡出效果,它通过设置组件的alpha属性来实现动画效果。当使用showEffect或hideEffect触发器设置Fade效果时,如果省略了alphaFrom和alphaTo属性的值,那么在showEffect触发器上目标对象的透明度将从0变化到目标的当前alpha值,而在hideEffect触发器上则会从当前的alpha值变化到0。如果要对字体使用Fade效果,必须使用嵌入字体。

      下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Fade效果:

      <mx:Fade id="fadeOut" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.0"/>  
      <mx:Fade id="fadeIn" duration="1000" alphaFrom="0.0" alphaTo="1.0"/>  
      <mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>  
      <mx:Image source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}" hideEffect="{fadeOut}" showEffect="{fadeIn}"/>

      5)Flex特效之Glow发光效果

      Glow是一种发光效果,该效果使用了flash.filters.GlowFilter滤镜类。如果对某个组件应用了Glow效果,就不能对该组件应用GlowFilter滤镜,也无法再次应用Glow效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Glow效果:

      <mx:Glow id="glowImage" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.3" blurXFrom="0.0" blurXTo="50.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="50.0" color="0x00FF00"/>  
      <mx:Image source="assets/plane.png" mouseDownEffect="{glowImage}"/> 

      6)Flex特效之Iris虹效果

      Iris效果通过扩展或收缩集中在目标上的矩形遮罩为效果目标设置动画。该效果可以从目标的中心放大遮罩来显示目标,也可以向中心收缩遮罩来隐藏目标。下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Iris效果:

      <mx:Iris id="irisOut" duration="1000" showTarget="true"/>  
      <mx:Iris id="irisIn" duration="1000" showTarget="false"/>  
      <mx:Image id="Flex" source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}" showEffect="{irisIn}" hideEffect="{irisOut}"/>  
      <mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/> 

      7)Flex特效之Move移动效果

      Move效果用来实现移动动画。在给定时间内,组件的位置会随时间变化而变化。使用该效果通常需要用到以下几个属性。

      xFrom和yFrom属性用来指定初始位置。

      xTo和yTo属性用来指定目标位置。

      xBy和yBy用来指定移动量,即组件在x轴向和y轴向上的移动速度。

      通常只需要指定初始位置、目标位置或移动量这些值中的任意2个,Flex就会计算第3个值。如果指定所有这3个值,Flex就会忽略xBy和yBy值。如果仅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex会将xFrom和yFrom设置为对象的当前位置。

      下面的程序演示了如何使用Move效果。

      代码清单MoveSample.mxml

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
      			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
      			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mxmx"
      			   paddingLeft="0" layout="absolute" 
      			   mouseDown="moveImage();">  
      	<fx:Script>
      		<![CDATA[
      			//当按下鼠标时调用该事件   
      			privatefunctionmoveImage():void
      			{   
      				//停止播放Move效果   
      				moveEffect.end();   
      				//设置目标位置   
      				moveEffect.xTo=mouseX;   
      				moveEffect.yTo=mouseY;   
      				//播放Move效果   
      				moveEffect.play(); 
      			}
      
      		]]>
      	</fx:Script>
      	<mx:Move id="moveEffect" target="{img}"/>  
      	<mx:Image id="img" source="assets/plane.png"/>  
      </s:Application>

      代码中将Application的layout属性设置为absolute,当用户在应用程序中任何位置上单击鼠标时,调用moveImage方法,该方法中首先停止Move效果,然后根据鼠标单击的位置设置目标位置,最后播放效果。

      通常Move效果应用于使用绝对定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。如果需要将其应用到自动布局的容器(如VBox或Grid容器)中,虽然会移动目标对象,但下次容器更新其布局时,会将目标对象移回其原始位置。在这种情况下,可以将容器的autoLayout属性设置为false来禁止往回移动,但这会禁用容器中所有控件的布局。

    • 8)Flex特效之Pause暂停效果

      Pause效果可以实现在指定时间段内不执行任何操作的功能。如果将Pause效果添加为Sequence效果的子项,可以创建2个其他效果之间的暂停。

      9)Flex特效之Resize大小调整效果

      Resize效果用来改变组件的大小。与Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目标大小(widthTo、heightTo)和变化量(widthBy、heightBy),其使用规则也与Move效果的初始位置、目标位置和移动量的使用规则相似。下面的代码演示了Resize效果的使用方法:

      <mx:Resize id="expand" target="{img}" widthTo="100" heightTo="160"/>  
      <mx:Resize id="contract" target="{img}" widthTo="25" heightTo="40"/>  
      <mx:ControlBar>  
      	<mx:Button label="Expand" click="expand.end();expand.play();"/>  
      	<mx:Button label="Contract" click="contract.end();contract.play();"/>  
      </mx:ControlBar>  
      <mx:Image id="img" width="25" height="40" source="assets/icon01.png"/> 

      10)Flex特效之Rotate旋转效果

      Rotate是一种旋转效果,使组件围绕指定的点旋转。Rotate可以指定旋转中心的坐标(originX和originY属性)及旋转的起始角度(angleFrom属性)和最终角度(angleTo属性)。起始旋转角度的有效值范围是0~360,而最终角度则可以是正值也可以是负值,默认值为360。如果angleTo的值比angleFrom的值小,则目标沿逆时针方向旋转,否则以顺时针方向旋转。代码如下:

      <mx:Rotate id="rotate" angleFrom="-45" angleTo="0" target="{img}" duration="2000"/>  
      <mx:Image id="img" source="assets/plane.png" addedEffect="{rotate}"/> 

      另外有时需要设置hideFocusRing属性,以确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。该属性默认值为true。对于组件而言,对焦环已经被自动隐藏。如果Rotate效果应用于那些不是以UIComponent为基类目标对象,就必须隐藏对焦环。

      需要注意的是,hideFocusRing属性在以Effect为基类的效果类中,默认值为false,而在以MaskEffect为基类效果类中,默认值为true。

      11)Flex特效之SoundEffect声音效果

      SoundEffect效果用来播放MP3音频文件。我们可以通过source属性指定要播放的MP3文件,可以直接设置该文件的URL,或是由Embed关键字嵌入MP3文件的Class对象。

      SoundEffect效果的属性包括以下几个。

      autoLoad属性用来设置是否自动加载MP3文件,默认值为true。

      bufferTime属性用来设置声音对象的缓冲时间。默认值为1000,单位为毫秒。

      isLoading如果已加载MP3,则该属性为true。

      loops属性用来设置循环次数,默认值为0。

      panEasingFunction属性用来设置声音均衡效果的缓动函数。

      panFrom属性和panTo属性用来设置声音对象的起始和最终平移,取值范围在-1.0~1.0之间,其中-1.0表示仅使用左声道,1.0表示仅使用右声道,而0.0表示在2个声道间平均地均衡声音。

      sound属性表示已加载MP3文件的声音对象。

      source属性表示要播放的MP3文件的URL或类。

      startTime属性用来设置开始播放时间(以毫秒为单位),默认值为0。

      useDuration属性表示是否根据duration属性指定的时间停止播放,如果为false,则会在MP3完成播放或循环后停止效果,默认值为true。

      volumeEasingFunction属性用来设置音量效果的缓动函数。

      volumeFrom属性和volumeTo属性用来设置声音对象的初始和最终音量,取值范围在0.0~1.0之间,默认值为1。

      在下面的代码所示的例子中,当应用程序创建完成后开始播放声音文件,声音从左声道过渡到右声道。

      代码清单SoundSample.mxml

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
      			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
      			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mxmx"
      			   paddingLeft="0" layout="absolute" 
      			   creationCompleteEffect="{mySound}">  
      	<mx:SoundEffect id="mySound" duration="10000" useDuration="false" panFrom="-1" panTo="1" source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/>  
      </s:Application> 

      12)Flex特效之Wipe擦除效果

      这些类定义了4个方向的擦除效果,通常与showEffect和hideEffect触发器配合使用,使用起来非常简便,如下面的例子。

      <s:Wipe id="wipeUp" direction="up"/>  <s:Wipe id="wipeDown" direction="down"/>
      <mx:Panel width="180" height="320" layout="absolute" id="start" title="印水" bottom="0" left="0"
      showEffect="wipeUp" hideEffect="wipeDown"/>
      
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