贪吃蛇

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>

int  snake_len=1;//蛇的长度
int  snake_loc[50][2]={31,12};//整条蛇的位置,最长为50
int  snake_head[2]={31,12};//蛇头位置,初始值为11,12;
int  food[2];//食物位置
char snake_direction='s';
int  delay=200; //蛇每delay个时间走一步
int  eat_flag=0;//1表示吃了食物,0表示未吃
int  life=0;//1表示死了,游戏该结束了;0表示还活着

void gotoxy(int x, int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标
{
	COORD pos = {x,y};//(坐标  位置); 
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //得到标准处理(标准输出处理); 
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置控制台光标位置; 
} 

void hidden()//隐藏光标
{
    	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
	cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
	SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void welcome_w()   //欢迎界面; 
{
	hidden();//隐藏光标; 
	gotoxy(22,10);
	printf("Welcome to GREEDY SNAKER!");
	gotoxy(22,17);
	system("pause");
	system("cls");
	for(int i=3;i>0;i--)
	{
		gotoxy(33,10);
		printf("%d",i);
		Sleep(1000);
	}
	gotoxy(33,10);
	printf("GO!");
	Sleep(1000);
	system("cls");
}
void create_window()//创建窗口
{
	gotoxy(0,0);
	printf("********************************************************************************");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *   分数:1     *");
	printf("*                                                              *   按键说明:  *");
	printf("*                                                              *   上:w       *");
	printf("*                                                              *   下:s       *");
	printf("*                                                              *   左:a       *");
	printf("*                                                              *   右:d       *");
	printf("*                                                              *   暂停:空格  *");
	printf("*                                                              *   退出:Esc键 *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("*                                                              *               *");
	printf("********************************************************************************");
}

void init()//初始化
{
	int i;
	snake_len=1;//蛇的长度
	snake_loc[0][0]=31;//整条蛇的位置
	snake_loc[0][1]=12;
	snake_head[0]=31;//蛇头位置,初始值为31,12;
	snake_head[1]=12;
	snake_direction='s';
	delay=200;
	eat_flag=0;
	life=0;
	for(i=1;i<50;i++)
	{
		snake_loc[i][0]=0;//整条蛇的位置
		snake_loc[i][1]=0;
	}
	
}


void update_score()//更新分数,蛇吃一个食物为10分; 
{
	gotoxy(73,3);
	printf("%2d",(snake_len-1)*10);
}

void create_food()//产生食物的位置
{
	time_t t;
	srand(time(&t));  //以时间为随机种子; 
	while(1)
	{
		food[0]=rand()%62+1;//生成1~62之间的随机数
		food[1]=rand()%22+1;//生成1~22之间的随机数
		if(food[0]!=snake_head[0]&&food[1]!=snake_head[1])break;
	}
	gotoxy(food[0],food[1]);
	printf("*");
}

void direction()     //接收按键; 
{
	char keyhit=0,i;
	while(kbhit()!=0)keyhit=getch();
	if( ((keyhit=='a') || (keyhit=='d') || (keyhit=='w') || (keyhit=='s')) && (abs(snake_direction/16-keyhit/16)==1) )snake_direction=keyhit;
	else if(keyhit==' ')
	{
		gotoxy(30,24);
		system("pause");
		gotoxy(30,24);
		for(i=0;i<19;i++)printf(" ");
	}
	else if(keyhit==27)
	{ 	system("cls");exit(0);}

}
void state()//判定蛇死没死
{
	if(snake_head[0]<1||snake_head[0]>62||snake_head[1]<1||snake_head[1]>22)life=1;
}

void eat()//判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
{
	switch(snake_direction)
		{
			case 'w':	snake_head[1]--;break;
			case 's':	snake_head[1]++;break;
			case 'a':	snake_head[0]--;break;
			case 'd':	snake_head[0]++;break;
		}
	if((food[0]==snake_head[0]) && (food[1]==snake_head[1]) )  //如果蛇把食物吃了; 
	{
		eat_flag=1;
		switch(snake_direction)
		{
			case 'w':	snake_head[1]--;break;
			case 's':	snake_head[1]++;break;
			case 'a':	snake_head[0]--;break;
			case 'd':	snake_head[0]++;break;
		}
	}
		
}

void show_snake()//更新蛇在屏幕中的位置
{
		gotoxy(snake_head[0],snake_head[1]);
		printf("*");
		gotoxy(snake_loc[snake_len-1][0],snake_loc[snake_len-1][1]);
		printf(" ");
}

void update_maxtrix()//更新存储蛇位置的数组
{
	int i;
	if(eat_flag!=1)
	{
		for(i=snake_len-1;i>0;i--)
		{
			snake_loc[i][0]=snake_loc[i-1][0];
			snake_loc[i][1]=snake_loc[i-1][1];
		}
	}
	else
	{
		snake_len++;
		if(snake_len>3 && delay>100)delay-=30;
		for(i=snake_len-1;i>1;i--)
		{
			snake_loc[i][0]=snake_loc[i-2][0];
			snake_loc[i][1]=snake_loc[i-2][1];
		}
		snake_loc[1][0]=food[0];
		snake_loc[1][1]=food[1];
		eat_flag=0;
		create_food();
		update_score();
	}
	snake_loc[0][0]=snake_head[0];
	snake_loc[0][1]=snake_head[1];
}

int main()
{
	welcome_w(); 
	LP:	
			system("cls");
			init();           //初始化游戏数据; 
			create_window();  //创建游戏窗口; 
			gotoxy(73,3);     //在输出分数位置,输出0; 
			printf("0");
			hidden();         //隐藏鼠标; 
			create_food();    //输出第一个食物的位置; 
	while(1)
	{
		int i;
		Sleep(delay);         
		direction();          //控制方向函数; 
		eat();                //判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
		show_snake();         //更新蛇在屏幕中的位置; 
		update_maxtrix();     //更新存储蛇位置的数组(为下一次) ; 
		state();              //判断蛇死没有; 
		if(life==1)   //如果蛇死了,用空格将蛇的身体覆盖,达到消失的目的; 
		{	
			for(i=1;i<snake_len;i++)
			{
				gotoxy(snake_loc[i][0],snake_loc[i][1]);
				printf(" ");
			}
			gotoxy(food[0],food[1]);  //将食物覆盖; 
			printf(" ");
			gotoxy(30,12);
			printf("Game over!\n");   //输出游戏结束标志; 
			gotoxy(25,13);
			printf("继续请按y,退出请按n");  //向玩家给出提示信息; 
			while(1)         //用死循环,防止玩家输入其他按键游戏无反应; 
			{
				i=getch();
				if(i=='y')goto LP;//判断是否重新开始游戏;
				else if(i=='n')
				system("cls");
				break;
			}
			break;
		}
	}
}

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