黑马程序员--ios基础--oc内存管理--@property参数、循环引用、autorelease

五.@property参数
1.控制set方法的内存管理
  • retain : release旧值,retain新值(用于oc对象)
  • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非oc对象类型)
  • copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString*)
2.控制需不需要生成set方法
  • readwrite: 同时生成set方法和get方法(默认)
  • readonly : 只会生成get方法
3.多线程管理
  • atomic : 性能低(默认)
  • nonatomic :性能高
4.控制set方法和get方法的名称
  • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
  • getter : 设置get方法的名称
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject


// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;

//   
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// setWeight:
// weight

// 
@property (readwrite, assign) int height;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (retain) NSString *name;
@end


六. 循环引用
1. @class
  • 使用场景
对于循环依赖关系来说,比方a类引用b类,同时b类也引用a类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
  • 用法概括
使用@class类名;就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
  1. 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
  2. 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
  3. 2.循环retain
  4. 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  5. 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
  6. 3.解决方案
  7. 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

代码笔记如下:

  • #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    #import "Card.h"
    
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        
        Card *c = [[Card alloc] init];
        
        p.card = c;
        
        c.person = p;
        
        
        
        [p release];
        
        [c release];
        return 0;
    }
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @class Card;
    
    @interface Person : NSObject
    
    @property (nonatomic,assign) Card *card;
    
    @end

    #import "Person.h"
    #import "Card.h"
    
    @implementation Person
    - (void)dealloc
    {
        //[_card release];
        [super dealloc];
        NSLog(@"card被销毁了");
    }
    
    @end

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Person;
    
    @interface Card : NSObject
    @property (nonatomic,retain) Person *person;
    
    @end

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Person;
    
    @interface Card : NSObject
    @property (nonatomic,retain) Person *person;
    
    @end


七.autorelease
基本用法
  • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
  • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
  • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
  • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
autorelease的好处
  • 不用在关心对象的释放时间
  • 不用再关心什么时候调用release
autorelease的使用注意
  • 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
  • 占用内存较小的对象使用autorelease没有太大影响
错误写法
  • alloc之后调用了autorelease,又调用了release
 @autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 
    // 0
    [p release];
 }
  • 连续调用多次autorelease
 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }


自动释放池

  • 在ios程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
  • 当一个对象调用autorelease方法是会将这个对象放到栈顶的释放池

自动释放池的创建方式
IOS 5.0前
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
 [pool release]; // [pool drain];

IOS 5.0开始
 @autoreleasepool
 {
    
 }

  1. 系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
  2. 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
  • 创建对象时不要直接用类名,一般用self
 + (id)person
 {
    return [[[self alloc] init] autorelease];
 }

代码笔记
main.m
//
//  main.m
//  autorelease
//
//  Created by 裴涛涛 on 15/5/10.
//  Copyright (c) 2015年 裴涛涛. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

#import "Goodperson.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    @autoreleasepool {
        Goodperson *p = [Goodperson personWithAge:25];
        p.money = 5000;
    }
    return 0;
  
}

void test()
{
    Person *p = nil;
    
    @autoreleasepool {
        
        p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        
        
        
        
        p.age = 10;
        //[p release];
        
    }
  //  p.age = 26;
}


void test2()
{
    @autoreleasepool {
        Person *p = [Person personWithAge:26];
    }
    
}

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%d岁的person对象被销毁",_age);
    [super dealloc];
}

+ (id)person
{
    return [[[self alloc ] init ] autorelease];
}

+ (id)personWithAge:(int)age
{
   Person *p = [self person];
    p.age = age;
    return p;
}

@end

Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,assign) int age;

+ (id)person;

+ (id)personWithAge:(int)age;


@end

Goodperson.h
#import "Person.h"

@interface Goodperson : Person

@property (nonatomic,assign) int money;

@end

#import "Goodperson.h"

@implementation Goodperson

@end




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