android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad




  

上篇介绍了Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)想了很多,也查了很多资料不知道如何区分android设备是phone还是pad,android中没有提供固定的方法,有人说用android版本号判断,可是现在android设备很多都在升级系统,没有固定标准,有人说用分辨路,说800*480以上的一般都是pad使用,可是现在很多高分辨率的手机比如三星galaxy NOTE就采用了1280*800 分辨率,屏幕是5.3寸,但是我们看,一般手机屏幕都比较小(相对pad而言),一般手机尺寸都在6英寸以下,而pad多是6英寸以上,好,下面就根据这个标准来判断:

 

出发点:Android系统本身是支持多种分辨率的,如图1所示,一般情况下要适配不同尺寸的设备只需要做两件事,1. 根据4种不同的屏幕尺寸提供4套UI布局(layout)。 2. 根据4种不同屏幕像素密度(单位英寸的像素值)提供4套界面元素的图片。

android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad


图1 Android屏幕分类

而实际应用合并过程中存在的问题是:同一个应用对应的手机和平板界面设计是完全不一样的,如何根据屏幕的大小来决定提供哪一套界面是一件很头疼的事情。

 

目的:根据分辨率来区分手机和平板的不合理性在于:

1. 分辨率高但是物理屏幕尺寸小的设备(比如三星5.3寸的galaxy NOTE1280*800 手机)采用平板布局后的可点击界面元素太小,很难点中。

2. 分辨率小但是物理屏幕尺寸大的设备采用手机布局后界面元素过大,显得整体UI粗糙。

所以目前通过屏幕尺寸来区分手机和平板相对合理,主要目的是验证如下调整的可行性

 

android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad

分辨率与屏幕尺寸的换算:
首先要了解Android分辨率相关基础概念

 

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为longnolong

Milestone169,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,

 

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

 

手机像素密度(density)实际上是以单位英寸160个像素作为参考标准,主要密度有0.75,1,1.5和2,当密度为2时就表示1英寸有320个像素,Android中通过代码可以获取到屏幕的像素值和密度,根据这些值就可以反向算出屏幕的物理尺寸

 

屏幕尺寸=屏幕对角线的像素值/(密度*160)= Math.sqrt(长*长+宽*宽)/ (密度*160) 

 

实践过程:

由于Android设备中获取的密度density本身是个约等于的数值,比如计算出密度的准确值density=1.575,实际在代码中读到的density=1.5, 需要实现一个简单的计算屏幕尺寸的应用在不同设备上验证物理尺寸准确程度,具体代码如下:

 android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad

实践结果:几个不同设备(手机和平板)的测试结果如下:

 android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad

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结论:手机上根据分辨率反向算出的屏幕物理尺寸比较准确,平板则误差较大,但是结果基本上是大于6寸,以上根据物理尺寸区分手机和平板的方法目前来看是可行的。

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### 回答1: 对于这个问题,我可以回答。你可以使用AVCaptureVideoPreviewLayer的videoGravity属性来实现屏幕尺寸的适应。可以设置为AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill以填充整个屏幕,或者设置为AVLayerVideoGravity.resizeAspect以保持视频比例并居中显示。 ### 回答2: AVCaptureVideoPreviewLayer 是 iOS 中用于显示摄像头采集到的实时视频的类。它通常用于实现摄像头预览功能。 在适应不同屏幕尺寸的 iPhone 上,我们可以使用 Auto Layout 来动态调整 AVCaptureVideoPreviewLayer 的尺寸和位置。 首先,我们需要在 Interface Builder 中添加一个 UIView,作为摄像头预览图层的容器。然后,在代码中通过 AVCaptureVideoPreviewLayer 的 init(with:) 方法来创建预览图层,并将其添加到容器视图上。 接下来,我们可以使用 Auto Layout 来设置容器视图的约束。通过设置容器视图的顶部、底部、左侧和右侧与父视图的约束,让容器视图自动调整大小以适应不同尺寸的 iPhone 屏幕。这样,AVCaptureVideoPreviewLayer 就会自动跟随容器视图的大小调整而调整。 在代码中,需要设置容器视图的 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 属性为 false,以启用 Auto Layout。然后,我们可以使用 NSLayoutConstraint 或 Visual Format Language 来设置容器视图的约束。 例如,可以使用下面的代码来设置容器视图的顶部、底部、左侧和右侧约束: ```swift containerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false let topConstraint = NSLayoutConstraint(item: containerView, attribute: .top, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .top, multiplier: 1.0, constant: 0) let bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: containerView, attribute: .bottom, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .bottom, multiplier: 1.0, constant: 0) let leadingConstraint = NSLayoutConstraint(item: containerView, attribute: .leading, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .leading, multiplier: 1.0, constant: 0) let trailingConstraint = NSLayoutConstraint(item: containerView, attribute: .trailing, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .trailing, multiplier: 1.0, constant: 0) view.addConstraints([topConstraint, bottomConstraint, leadingConstraint, trailingConstraint]) ``` 通过设置适当的约束,AVCaptureVideoPreviewLayer 将会自动调整大小以适应不同尺寸的 iPhone 屏幕。 ### 回答3: AVCaptureVideoPreviewLayer 是 iOS 上用于显示相机预览的一个组件。要使AVCaptureVideoPreviewLayer 适应不同屏幕尺寸的iPhone,可以采取以下方法: 1. 动态设置预览层的大小:根据屏幕尺寸的变化,我们可以通过监听屏幕旋转事件或使用Auto Layout来动态更新 AVCaptureVideoPreviewLayer 的frame 或 constraints。例如,在屏幕尺寸变化时,我们可以获取当前的屏幕 bounds,然后将其作为预览层的新frame或更新预览层的constraints,并将其应用于 AVCaptureVideoPreviewLayer。 2. 缩放预览层:如果预览层的大小在不同屏幕尺寸之间存在较大差异时,可以考虑对预览层进行缩放以适应屏幕。可以通过设置预览层的transform属性来实现缩放,例如使用CATransform3D的scale方法。 3. 裁剪预览层:在某些情况下,预览层的纵横比可能与屏幕的纵横比不匹配。如果我们希望完整地显示预览内容而不是进行缩放,我们可以考虑在原始图像上添加黑边或裁剪预览层。可以通过调整预览层的contentsGravity属性来实现裁剪。 需要注意的是,使用AVCaptureVideoPreviewLayer时,我们还需要确保正确设置会话的设备方向,并处理屏幕旋转事件以适应各种屏幕方向。

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