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原创 Pareto原理在代码优化中的应用
Pareto原理Pareto原理又叫80/20定律,内容是你可以用20%的工作量得到80%的结果,这个原理除了用于程序设计中,在其它领域也有应用,但它已明确地用于程序优化。Barry Boehm在报告中说20%的程序段消耗了这个程序80%的执行时间。在早期的论文《对FORTRAN程序的经验研究》中,Donald Knuth发现不到4%的程序经常占用超过 50%的运行时间(197
2012-01-10 09:58:32 9523 1
转载 源字符集与执行字符集之间的区别
两类字符 在C语言中,字符(character)这个术语具有两个层次上的含义:书写源程序的字符和程序处理的字符。 例如,在下面的源程序中“""”之内的“你”、“好”、“,”、“C”、“!”、“\n”就属于程序要处理的字符。#include int main(void){ printf("你好,C!\n"); return 0;} 该源程序中的其他字符则属于书写源程序的字
2012-01-09 18:54:28 4924 1
原创 三个特定平台的清屏函数
system("cls"); //DOS下system("clear"); //Unix下clrscr(); //TC编译器下
2012-01-08 15:04:32 761
转载 什么是函数的副作用?
函数的副作用转自http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/08/14/2137898.html函数副作用 指当调用函数时,除了返回函数值之外,还对主调用函数产生附加的影响。例如修改全局变量(函数外的变量)或修改参数。 函数副作用会给程序设计带来不必要的麻烦,给程序带来十分难以查找的错误,并且降低程序的可读性
2012-01-07 20:13:56 2424
原创 终端对非打印字符的显示方式的有趣例子
有如下代码:#include #include using namespace std;int main(int argc, char** argv){ char buffer[32] = {0}; buffer[0] = 0; buffer[1] = 'E'; buffer[2] = 'L'; buffer[3] = 'L'; buffer[4] = 'O'; stri
2012-01-04 14:38:12 1424
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