四级考试实在是郁闷于是,出去喝酒 ,今天喝酒喝多了,中午的时候解决了上次的BUG2 ....
浑身已经,麻木,,,,代码贴下,,我决定以对象序列化研究作为我的毕业设计,抽出一定时间研究最后整合.昨天我的BUG2原因是由于没有对基类进行序列化
关于BUG1的问题 设计到new 的内存分配机制以及对内存的映射问题// ,下次在研究今天实在敲不动代码了 喝了三大扎扎啤睡觉了....../
BUG1解决方案如下
ObjectSerialize.h 头文件
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std ;
#ifndef _ONE
#define _ONE
class Base //基类做一些统一的操作
{
};
class ObjectSerialize
{
public:
/* Base类型提供了统一的实现 ,所有需要序列化的类必须继承自Base类 包括成员对象
* LoadObject LoadObject 在这里不需要多态机制 单独作为功能的实现
* length 为对象的实际长度 为了避免在内存重分配过多的内存浪费空间
* long length=sizeof(*obj) ; //不可以这样做因为 我们发现实际上sizeof这个运算符
* 在操作的时候获取的是当前运行时类型所指对象的大小 如果向上转型那么会进行窄化处理 获得的大小是1 所以这里要传递实际大小
* LoadObject LoadObject作为Base的静态方法分别提供序列化和反序列化的功能
*/
static void StoreObject(Base *obj,string file,int length) ;
static Base* LoadObject(string file,int length) ;
ObjectSerialize() ;
private:
/*
* 暂存加载的对象,对于同一个对象无论LoadObject多少次 加载的永远只是
* 返回的同一份内存即同一个对象,直到这个对象的声明周期完毕,那么再次加载会是不同的对象
*/
static Base *tem_object;
} ;
#endif
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std ;
#ifndef _ONE
#define _ONE
class Base //基类做一些统一的操作
{
};
class ObjectSerialize
{
public:
/* Base类型提供了统一的实现 ,所有需要序列化的类必须继承自Base类 包括成员对象
* LoadObject LoadObject 在这里不需要多态机制 单独作为功能的实现
* length 为对象的实际长度 为了避免在内存重分配过多的内存浪费空间
* long length=sizeof(*obj) ; //不可以这样做因为 我们发现实际上sizeof这个运算符
* 在操作的时候获取的是当前运行时类型所指对象的大小 如果向上转型那么会进行窄化处理 获得的大小是1 所以这里要传递实际大小
* LoadObject LoadObject作为Base的静态方法分别提供序列化和反序列化的功能
*/
static void StoreObject(Base *obj,string file,int length) ;
static Base* LoadObject(string file,int length) ;
ObjectSerialize() ;
private:
/*
* 暂存加载的对象,对于同一个对象无论LoadObject多少次 加载的永远只是
* 返回的同一份内存即同一个对象,直到这个对象的声明周期完毕,那么再次加载会是不同的对象
*/
static Base *tem_object;
} ;
#endif
ObjectSerialize.cpp内容如下
#include "ObjectSerialize.h"
void ObjectSerialize::StoreObject(Base *obj,string file,int length)
{
cout<<"对象写入到文件..."<<endl ;
ofstream *o=new ofstream(file.c_str()) ;
o->write((char*)obj,length) ;
o->close() ;
delete o ;
}
Base* ObjectSerialize::LoadObject(string file,int length)
{
cout<<"从文件恢复对象..."<<endl ;
if(ObjectSerialize::tem_object!=NULL)
return ObjectSerialize::tem_object ;
char *buf=new char[length] ;
ifstream i(file.c_str()) ;
i>>buf ;
Base *p=(Base*)buf ;
ObjectSerialize::tem_object=p ;
i.close() ;
return (p);
}
ObjectSerialize::ObjectSerialize()
{
delete ObjectSerialize::tem_object ;
ObjectSerialize::tem_object=NULL ;
}
Base* ObjectSerialize::tem_object=NULL;
//对于静态成员我们不能在一个文件中定义 否则将会导致重复定义
//我们需要在源文件中实现
{
cout<<"对象写入到文件..."<<endl ;
ofstream *o=new ofstream(file.c_str()) ;
o->write((char*)obj,length) ;
o->close() ;
delete o ;
}
Base* ObjectSerialize::LoadObject(string file,int length)
{
cout<<"从文件恢复对象..."<<endl ;
if(ObjectSerialize::tem_object!=NULL)
return ObjectSerialize::tem_object ;
char *buf=new char[length] ;
ifstream i(file.c_str()) ;
i>>buf ;
Base *p=(Base*)buf ;
ObjectSerialize::tem_object=p ;
i.close() ;
return (p);
}
ObjectSerialize::ObjectSerialize()
{
delete ObjectSerialize::tem_object ;
ObjectSerialize::tem_object=NULL ;
}
Base* ObjectSerialize::tem_object=NULL;
//对于静态成员我们不能在一个文件中定义 否则将会导致重复定义
//我们需要在源文件中实现
///main所在的文件代码如下
#include "ObjectSerialize.h"
class Data :public Base
{
private :
int data ;
public:
Data(int x)
{
cout<<"Data构造中..."<<endl ;
this->data=x;
}
void OutPut()
{
cout<<"Data.data="<<this->data<<endl ;
}
} ;
//序列化类MyObject
class MyObject :public Base
{
public :
MyObject(int x)
{
cout<<"MyObject 构造中.."<<endl;
this->x=x ;
y=8 ;
}
~MyObject()
{
}
MyObject ShowX() //一段最简单的代码
{
cout<<"x="<<x<<endl ;
cout<<"y="<<y<<endl ;
return (*this) ;
}
private :
int x ;
int y ;
} ;
class Data :public Base
{
private :
int data ;
public:
Data(int x)
{
cout<<"Data构造中..."<<endl ;
this->data=x;
}
void OutPut()
{
cout<<"Data.data="<<this->data<<endl ;
}
} ;
//序列化类MyObject
class MyObject :public Base
{
public :
MyObject(int x)
{
cout<<"MyObject 构造中.."<<endl;
this->x=x ;
y=8 ;
}
~MyObject()
{
}
MyObject ShowX() //一段最简单的代码
{
cout<<"x="<<x<<endl ;
cout<<"y="<<y<<endl ;
return (*this) ;
}
private :
int x ;
int y ;
} ;
struct X :public Base
{
int a;
int b;
int c;
} ;
int main()
{
string file1="c:\\data.txt" ;
string file2="c:\\myobject.txt" ;
int len1=sizeof(Data) ;
int len2=sizeof(MyObject) ;
{
string file1="c:\\data.txt" ;
string file2="c:\\myobject.txt" ;
int len1=sizeof(Data) ;
int len2=sizeof(MyObject) ;
// Data *d=new Data(432);
// ObjectSerialize::StoreObject(d,file1,len1) ;
// MyObject *obj=new MyObject(4333) ;
// ObjectSerialize::StoreObject(obj,file2,len2) ;
//((Data*)ObjectSerialize::LoadObject(file1,len1))->OutPut() ;
((Data*)ObjectSerialize::LoadObject(file2,len2))->OutPut() ;
// ObjectSerialize::StoreObject(d,file1,len1) ;
// MyObject *obj=new MyObject(4333) ;
// ObjectSerialize::StoreObject(obj,file2,len2) ;
//((Data*)ObjectSerialize::LoadObject(file1,len1))->OutPut() ;
((Data*)ObjectSerialize::LoadObject(file2,len2))->OutPut() ;
return 0 ;
}
}