C#调用C++的DLL数据类型转换方式

转自:http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877795

最近做项目时,遇到了要在C#中调用C++dll。其中有些数据类型在C#和C++中不一样。就在网上找了以下,果然有人已经整理啦!感谢原作者,于是转载过来了。

本以为这篇搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C# 与 C++ 数据类型对照表"的文章.几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了. 本文中有部分的数据没有测试.也有一些不错的是看了上百篇网文对比整理得来的.希望有帮助.
 
        //C++中的DLL函数原型为
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
 
        //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
        //c++:HANDLE(void   *)          <==>    c#:System.IntPtr
        //c++:Byte(unsigned   char)     <==>    c#:System.Byte
        //c++:SHORT(short)              <==>    c#:System.Int16
        //c++:WORD(unsigned   short)    <==>    c#:System.UInt16
        //c++:INT(int)                  <==>    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  <==>    c#:System.Int32
        //c++:UINT(unsigned   int)      <==>    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned   int)      <==>    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                <==>    c#:System.Int32
        //c++:ULONG(unsigned   long)    <==>    c#:System.UInt32
        //c++:DWORD(unsigned   long)    <==>    c#:System.UInt32
        //c++:DECIMAL                   <==>    c#:System.Decimal
        //c++:BOOL(long)                <==>    c#:System.Boolean
        //c++:CHAR(char)                <==>    c#:System.Char
        //c++:LPSTR(char   *)           <==>    c#:System.String
        //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       <==>    c#:System.String
        //c++:LPCSTR(const   char   *)  <==>    c#:System.String
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      <==>    c#:System.String
        //c++:PCAHR(char   *)   <==>    c#:System.String
        //c++:BSTR              <==>    c#:System.String
        //c++:FLOAT(float)      <==>    c#:System.Single
        //c++:DOUBLE(double)    <==>    c#:System.Double
        //c++:VARIANT           <==>    c#:System.Object
        //c++:PBYTE(byte   *)   <==>    c#:System.Byte[]

        //c++:BSTR      <==>    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   <==>    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   <==>    c#:string
        //c++:LPTSTR    <==>    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
        //c++:LPTSTR 输出变量名    <==>    c#:StringBuilder 输出变量名
        //c++:LPCWSTR   <==>    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      <==>    c#:bool  
        //c++:HMODULE   <==>    c#:IntPtr   
        //c++:HINSTANCE <==>    c#:IntPtr
        //c++:结构体    <==>    c#:public struct 结构体{};
        //c++:结构体 **变量名   <==>    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
        //c++:结构体 &变量名    <==>    c#:ref 结构体 变量名
        

        //c++:WORD      <==>    c#:ushort
        //c++:DWORD     <==>    c#:uint
        //c++:DWORD     <==>    c#:int
 
        //c++:UCHAR     <==>    c#:int
        //c++:UCHAR     <==>    c#:byte
        //c++:UCHAR*    <==>    c#:string
        //c++:UCHAR*    <==>    c#:IntPtr
 
        //c++:GUID      <==>    c#:Guid
        //c++:Handle    <==>    c#:IntPtr
        //c++:HWND      <==>    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     <==>    c#:int
        //c++:COLORREF  <==>    c#:uint
 

        //c++:unsigned char     <==>    c#:byte
        //c++:unsigned char *   <==>    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   <==>    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   <==>    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
        //c++:unsigned char &   <==>    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 变量名      <==>    c#:byte 变量名
        //c++:unsigned short 变量名     <==>    c#:ushort 变量名
        //c++:unsigned int 变量名       <==>    c#:uint 变量名
        //c++:unsigned long 变量名      <==>    c#:ulong 变量名
 
        //c++:char 变量名       <==>    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
        //c++:char 数组名[数组大小]     <==>    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort
 
        //c++:char *            <==>    c#:string       //传入参数
        //c++:char *            <==>    c#:StringBuilder//传出参数
        //c++:char *变量名      <==>    c#:ref string 变量名
        //c++:char *输入变量名  <==>    c#:string 输入变量名
        //c++:char *输出变量名  <==>    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 
        //c++:char **           <==>    c#:string
        //c++:char **变量名     <==>    c#:ref string 变量名
        //c++:const char *      <==>    c#:string
        //c++:char[]            <==>    c#:string
        //c++:char 变量名[数组大小]     <==>    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

        //c++:struct 结构体名 *变量名   <==>    c#:ref 结构体名 变量名
        //c++:委托 变量名   <==>    c#:委托 变量名
 
        //c++:int       <==>    c#:int
        //c++:int       <==>    c#:ref int
        //c++:int &     <==>    c#:ref int
        //c++:int *     <==>    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
 
        //c++:*int      <==>    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     <==>    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     <==>    c#:float[]
       

        //c++:double** 数组名          <==>    c#:ref double 数组名
        //c++:double*[] 数组名          <==>    c#:ref double 数组名
        //c++:long          <==>    c#:int
        //c++:ulong         <==>    c#:int
       
        //c++:UINT8 *       <==>    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       


        //c++:handle    <==>    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      <==>    c#:IntPtr
       
       
        //c++:void *    <==>    c#:IntPtr       
        //c++:void * user_obj_param    <==>    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 对象名称    <==>    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
 

       
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               <==>    c#:System.SByte 
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        <==>    c#:System.Int16 
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        <==>    c#:System.Int32 
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              <==>    c#:System.Int64 
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    <==>    c#:System.Byte 
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             <==>    c#:System.UInt16 
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      <==>    c#:System.UInt32 
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            <==>    c#:System.UInt64 
        //c++:float, FLOAT                                                              <==>    c#:System.Single 
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               <==>    c#:System.Double 

        //Win32 Types        <==>  CLR Type 
       

        //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替换成ref int nWidth
        //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
        //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
 

        //unsigned   char对应public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 调用方式为
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         *
         *
         */

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