月欢成
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    2006年09月21日

    原创 通知

    在这边效果不太好,还是回到原来博客,欢迎大家访问阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月21日 13:16:00|评论(loading...)|编辑

    2006年09月14日

    原创 MVC基本架构

    MVC即Model-View-Controller(模型-视图-控制器),核心思想是把程序分成相对独立又能协同工作的三个组成部分。阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月14日 17:47:00|评论(loading...)|编辑

    2006年07月23日

    原创 Nokia模拟器

    要把SuDoku放到真正的手机上,还是比较麻烦。 想拿40系列[Nokia 3100]作测试,结果屏幕只有128*96,没有办法,需要修改各种屏幕数据 阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:12:00|评论(loading...)|编辑

    原创 SuDoku游戏开发

    数独游戏,一种世界流行的数字排列游戏。在9*9的表格中填入1~9的数字,使每一行中没有重复的数字,每一列没有重复的数字,而且在被分成9个3*3的小表格中也没有重复的数字。 阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 J2ME优缺点

    众所周知,在手机开发中,有J2ME、BREW、Symbian、Windows Mobile等开发方式,和这些开发方式相比,J2ME技术是使用比较普遍的一种技术,下面就对这些技术进行一些简单的比较。阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:08:00|评论(loading...)|编辑

    原创 J2ME架构

    Java 2 Micro Edition阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:07:00|评论(loading...)|编辑

    原创 手机游戏开发现状

    移动开发平台阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:05:00|评论(loading...)|编辑

    原创 J2ME Game游戏开发包介绍

    随着手机游戏的广泛应用,MIDP 2.0提供了新的游戏开发包"javax.microedition.lcdui.game",这是MIDP 2.0相对于1.0而言最大的变化。这个开发包提供了一些基本的游戏API,可以很方便的实现游戏背景和前景的绘制,同时提供了一些简单的人物碰撞检测函数。由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API 的目的在于提高Java 游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API 间接调用本地代码来实现。各厂家有相当大的自由来优化它们。阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:03:00|评论(loading...)|编辑

    原创 J2ME环境配置

    基于Eclipse的J2ME环境设置阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 12:00:00|评论(loading...)|编辑

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