设计模式--6大原则--迪米特法则

迪米特法则(Law of emeter)

定义:一个对象应该对其他对象了解最少

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。

 

形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者

举个例子

家人探望犯人

家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Family {
     //家人探望犯人
     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
     {
         //家人希望犯人与狱友互帮互助
         Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
         //狱友说,我们是盟友
         inmates.weAreFriend();
     }
}

犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Prisoners {
     private Inmates inmates = new Inmates();
     public Inmates helpEachOther()
     {
         System.out.println( "家人说:你和狱友之间应该互相帮助..." );
         return inmates;
     }
}

狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

?
package com.loulijun.chapter5;
//Inmates是狱友的意思
public class Inmates {
     public void weAreFriend()
     {
         System.out.println( "狱友说:我们是狱友..." );
     }
}

场景类:发生在监狱里

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Prison {
     public static void main(String args[])
     {
         Family family = new Family();
         family.visitPrisoner( new Prisoners());
     }
}

运行结果:

家人说:你和狱友之间应该互相帮助...
狱友说:我们是狱友...

 

看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

家人

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Family {
     //家人探望犯人
     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
     {
         System.out.print( "家人说:" );
         prisoners.helpEachOther();
     }
}

犯人

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Prisoners {
     private Inmates inmates = new Inmates();
     public Inmates helpEachOther()
     {
         System.out.println( "犯人和狱友之间应该互相帮助..." );
         System.out.print( "犯人说:" );
         inmates.weAreFriend();
         return inmates;
     }
      
}

狱友

?
package com.loulijun.chapter5;
//Inmates是狱友的意思
public class Inmates {
     public void weAreFriend()
     {
         System.out.println( "我们是狱友..." );
     }
}

监狱

?
package com.loulijun.chapter5;
  
public class Prison {
     public static void main(String args[])
     {
         Family family = new Family();
         family.visitPrisoner( new Prisoners());
     }
}

运行结果

家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...
犯人说:我们是狱友...

 

这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

 

网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
⑤ 尽量降低类的访问权限;
⑥ 谨慎使用序列化功能;
⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值