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    • mac下删除指定unity项目的缓存

      1、切换到mac主目录下的Caches/Unity文件夹 2、找到自己的项目 3、删除仔细需要删除的缓存

      原创
      2017-11-10 12:38:31
      48
      0
    • Array、List和ArrayList的区别与

      Array 定义:  public abstract class Array:ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, IStructuralCom...

      原创
      2017-10-17 15:09:11
      57
      0
    • Unity3D协程(二)

      协程的参数 抽象化一个协程的第一个方法是给它传递参数,协程作为一个函数方法来说,它自然能够传递参数。 // Use this for initialization void Start () ...

      原创
      2017-10-12 12:03:04
      68
      0
    • Unity3D协程(一)

      协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。 yield return是“停止执行方法,并且在下一帧从这里重新开始”...

      原创
      2017-10-11 20:42:01
      81
      0
    • IEnumerable与IEnumerator区别

      public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } public interface IEnumerator { ...

      转载
      2017-10-09 16:22:16
      33
      0
    • 开启Mac OS X ssh 服务器 与使用

      1、开启ssh 系统偏好设置 => 共享=>勾选允许远程登陆。 2、使用 传文件: scp -r 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65...

      原创
      2017-08-24 11:51:40
      74
      0
    • unity3d预制体修改与保存

      给预制体添加子物体并保存,预期效果: public class GunFireMenuItems : MonoBehaviour     {       ...

      原创
      2017-07-11 17:07:10
      1376
      0
    • 在代码中利用ffmpeg命令行,生成gif动态图片

      C#代码: public IEnumerator mixGIF(){ Debug.Log ("mixGIF"); gifName="Prefabs [current].name"; p...

      原创
      2017-05-25 17:14:03
      636
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    • linux设置快捷键

      原理:linux可以通过alias 命令注册一个快捷命令 实例:假如想执行cdw直接进入backengine目录 alias unr='cd /Users/zhixian/Documents/...

      原创
      2017-04-13 20:19:21
      168
      0
    • unity3d 设置是否在攻击范围

      using UnityEngine; using System.Collections; public class Vector3Practice : MonoBehaviour { pub...

      原创
      2017-04-13 20:13:04
      408
      0
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