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Array、List和ArrayList的区别与

Array 定义:  public abstract class Array:ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuraEquatable     数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单 string[] s = new strin...
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Unity3D协程(二)

协程的参数 抽象化一个协程的第一个方法是给它传递参数,协程作为一个函数方法来说,它自然能够传递参数。 // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine (CoroutineMethod ()); //Log "Hello!" 5 times with 1 second between each lo...
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Unity3D协程(一)

协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。 yield return是“停止执行方法,并且在下一帧从这里重新开始”。 简单计时器实例:StartCoroutine()并没有给它传入参数,但是这个方法调用了它自己(这是通过传递CoroutineMethod的return返回值来实现的) //...
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IEnumerable与IEnumerator区别

public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } public interface IEnumerator { bool MoveNext(); void Reset(); Object Current { get; } } IEnumerable和IEnumerator有什么区...
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开启Mac OS X ssh 服务器 与使用

1、开启ssh 系统偏好设置 => 共享=>勾选允许远程登陆。 2、使用 传文件: scp -r 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59.manifest 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59.md5 z...
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unity3d预制体修改与保存

给预制体添加子物体并保存,预期效果: public class GunFireMenuItems : MonoBehaviour     {         public static string effectPrefabPath = "Assets/MuzzleFlashes 1/";         public static string effectOSXPath = "A...
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在代码中利用ffmpeg命令行,生成gif动态图片

C#代码: public IEnumerator mixGIF(){ Debug.Log ("mixGIF"); gifName="Prefabs [current].name"; path="Assets/../StreamingAssets/effectAttackScreenshot/"; System.Diagnostics.ProcessStartInfo proc...
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linux设置快捷键

原理:linux可以通过alias 命令注册一个快捷命令 实例:假如想执行cdw直接进入backengine目录 alias unr='cd /Users/zhixian/Documents/unrealFront/UnityProjects/Unreal/Assets/backengine' 将上述设置写到home目录的.bashrc文件中(~/.bashrc)【或者是...
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unity3d 设置是否在攻击范围

using UnityEngine; using System.Collections; public class Vector3Practice : MonoBehaviour { public Transform Target; public bool onlyOne = true; public Transform enemy; // Use this...
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带图片的post数据请求

/// /// Posts the pics. /// /// . /// URL. /// Pic file name. /// Pic path list. /// Parameter. public string PostPics (string url, string picFileName, List picPathList, Dictionary param) {...
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git 操作小结

(1)创建远程仓库 git init touch README.md git add README.md git commit -m "first commit" git remote add origin http://xxx.xxx.xxx.xxx/huwei/aaa.git git push -u origin master (2)查看分支、创建本地分支、将本地分支同步至远程分支...
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U3D 截图

public void ScreenSave(string avatarName) { System.IO.Directory.CreateDirectory("Assets/AvatarPics/"); path = "Assets/AvatarPics/" + avatarName + ".png"; RenderTexture r...
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dk uma creator 添加装备教程

 1、导入设计提供的slots与overlay 分别将slots、overlays与拷贝到mySlots与myOverlays中: 2、打开dk uma editor 将slots、overlays添加到uma库与dk uma库 依次点击dk elements manager中的1-2-3,上面就能将全部的slots、overlays添加到uma库中。 3、配置各个s...
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scp简单使用

scp -r ./* fishman@192.168.199.133:/home/fishman/tmp/...
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DK_UMA_UI_Races

上面选择人物模型数据来源: Count = _DK_UMA_UI_Variable.RacesList.Male.Count; 真正的数据来源:...
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