Unity UGUI 多张图片合成一张 记时 显示ICO

原创 2017年07月04日 16:29:32
如果没有生成图集的话,一般我在使用数字记数时都是用很多个Image组件来显示,
现在使用GetPixels32和SetPixels32将多张图片合并为一张,实测,十张60*90的图片,
合并成一张600*90的时间为2ms以内,还是非常快的,这样做的好处是不用生成图集,


来一张全家福


再来个硬菜:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
///@brief
///文件名称: ImageTest
///功能描述:
///数据表:
///作者:YuXianQiang
///日期:#CreateTime#
///R1:
///修改作者:
///修改日期:
///修改理由:
 
namespace XianQiang.Yu
{
    public class ImagePicture : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            //加载图片
            Texture2D[] t = Resources.LoadAll<Texture2D>("Icos");
 
            //合成图片
            Texture2D tex = MergeImage(t);
 
            //生成后的图自适应大小
            GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(tex.width, tex.height);
 
            //显示图片
            Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
            GetComponent<Image>().sprite = sp;
        }
 
        /// <summary>
        /// @brief 多张Texture2D合成一张Texture2D
        /// </summary>
        /// <param name="tex"></param>
        /// <returns></returns>
        public Texture2D MergeImage(Texture2D[] tex)
        {               
            //这里测试合成图片所花的时间
            //TimeSpan ts1 = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
 
            if (tex.Length == 0) return null;
            //定义新图的宽高
            int width = 0, height = 0;
 
            for (int i = 0; i < tex.Length; i++)
            {
                //Debug.Log(tex[i].ToString());
                //新图的宽度
                width += tex[i].width;
                if (i > 0)
                {
                    //新图的高度,这里筛选为最高
                    if (tex[i].height > tex[i - 1].height)
                        height = tex[i].height;
                }
                else height = tex[i].height; //只有一张图
            }
 
            //初始Texture2D
            Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height);
 
            int x = 0, y = 0;
            for (int i = 0; i < tex.Length; i++)
            {
                //取图
                Color32[] color = tex[i].GetPixels32(0);
 
                //赋给新图
                if (i > 0) texture2D.SetPixels32(x += tex[i - 1].width, y, tex[i].width, tex[i].height, color);
                else texture2D.SetPixels32(x, y, tex[i].width, tex[i].height, color);
            }
 
            //应用
            texture2D.Apply();
 
            //TimeSpan ts2 = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
            //TimeSpan ts = ts2.Subtract(ts1).Duration();
            ////查看合成后的图所花时间 ms单位
            //Debug.Log(ts.TotalMilliseconds);
 
            return texture2D;
        }
    }
}

时间显示:


代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
///@brief
///文件名称: UpdateTime
///功能描述:
///数据表:
///作者:YuXianQiang
///日期:#CreateTime#
///R1:
///修改作者:
///修改日期:
///修改理由:
 
namespace XianQiang.Yu
{
        public class UpdateTime : MonoBehaviour
        {
            public Texture2D[] img;
            private ImagePicture imgP;
            private string curTime;
            private string lastTime;
        void Start ()
        {
            imgP = GetComponent<ImagePicture>();
        }
 
            void Update()
            {
            curTime = DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss");
            if (curTime != lastTime)//一秒更新一次
            {
                    lastTime = curTime;
                Texture2D tex = ShowTime();
 
                //生成后的图自适应大小
                GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(tex.width, tex.height);
 
                //显示图片
                Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
                GetComponent<Image>().sprite = sp;
            }
            }
        Texture2D ShowTime()
            {
            Texture2D[] tex = new Texture2D[curTime.Length];
 
            for (int i = 0; i < curTime.Length; i++)
                {
                    string s = curTime.Substring(i, 1);
                    if (s == ":")
                        tex[i] = img[img.Length - 1];
                    else
                        tex[i] = img[Convert.ToInt32(s)];
                }
                return imgP.MergeImage(tex);
            }
        }
}

没有权限报错的请看图


[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker。 而当在使用AssetBundle的时候情况有些不同,会造成每个AB都会引入完整的Sprite图集,显...

[转载]利用Unity自带的合图切割功能将合图切割成子图

利用Unity自带的合图切割功能将合图切割成子图,并用代码导出。 转载:原文链接using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collecti...

unity截取图片并合成

1.首先创建一个UI摄像机,并调整好Layer层,遮罩层之类的,拼拼界面。 2.制作成预制体。(代码中的路径可能需要改)加载的地方改下Resource.Load(); 3.先点字一个GUIBUtt...

Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

在Unity中提供了模型动画合并的功能,也就是说我们可以把人物模型的4个部位合并到一个GameObject中。...

Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地

//将RenderTexture保存成一张png图片 public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string content...

Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片

在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家...

【Unity】图片融合

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// /// 脚本挂载到墙上 /// ...

unity动态加载场景Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中...
  • alayeshi
  • alayeshi
  • 2016年04月08日 09:46
  • 10893

Opencv for unity图片合成

opencv for unity 合成两张图片
  • thinkcg
  • thinkcg
  • 2017年07月25日 15:15
  • 1016

Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一...
  • OnafioO
  • OnafioO
  • 2016年07月05日 18:06
  • 3552
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Unity UGUI 多张图片合成一张 记时 显示ICO
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)