D3D
yulanarti
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D资源管理类型
D3DPOOL_MANAGED:在创建时使用D3DPOOL_MANAGED 标志指定一个由系统管理的资源。由系统管理的资源在设备的丢失状态和操作状态间的转换中持续存在。通过调用IDirect3DDevice9::Reset 设备可以被重置,并且这类资源可以继续正常运作而无需重新载入图片。但是,如果设备必须被销毁和重建,那么所有用D3DPOOL_MANAGED 创建的资源也必须被重建。D3DPOOL_DEFAULT:在创建时使用D3DPOOL_DEFAULT 标志指定把资源放在默认的池中。在默认的池中的资源在转载 2011-01-21 16:04:00 · 923 阅读 · 0 评论 -
转:ID3DXSprite简介
<br />简介:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX 9.0帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染,说白了就是渲染2D画面,ID3DXSprite帮助用户透过简单的操作就能运用DriectX 9.0制作2D游戏(渲染2D图形),ID3DXSprite的功能还包括:帮助用户在3D游戏里面实现“公告牌”技术。下面,将对如何使用ID3DXSprite作详细分折。<br /> 得到一个ID3DXSprite对像原创 2011-02-17 15:06:00 · 2140 阅读 · 0 评论 -
转:深入理解Direct3D9
<br />深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。<br />其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:)。<br />1、 D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_M转载 2011-02-18 11:30:00 · 705 阅读 · 0 评论