公司被盛大收购,就目前来看,并没有对我产生任何影响,我所需要做的依然是保证手头工作的开发进度。
因为最近工作很重,已经连续加了两周的班,除周末外,平时几乎很少回学校。不禁在自我赞叹工作的认真的同时,也为自己生活的辛苦而慨叹……
Coding的很多时候,我曾走入过一些误区:
1) 数据结构的size越小越好,能用short的不用long,能用BYTE的不用WORD。
2) 尽可能少用global变量。
3) 让一行代码做尽可能多的计算。
当我看到Andre LaMothe的《3D游戏编程大师技巧》时,我为自己的迂腐和偏执感到惭愧。Andre LaMothe给出的建议中的一些让我觉得很受用:
1) 尽可能使用32-bit variables:因为现在主流的CPU和总线是32-bit的……
2) 不要害怕使用global variables:无参函数可以节省一定的时间……
3) 以RISC方式编程:可以为Pentium series CPUs简化代码,也方便调试……
4) 适当考虑位移运算……
5) 算法永远比语言更重要,任何阅读全文>
发表于 @ 2007年07月08日 23:17:00|评论(loading...)|收藏
很早之前,就来到CSDN了,那时还没有BLOG,我也很少在这里写东西,后来WEB 2.0大兴其道,我也开始用BLOG了,却仍然是很少在这里写。现在开始学习图形编程,觉得CSDN的圈子更适合学习和探讨,就决定在这里写一些,记录自己的学习历程,主要和图形图像、游戏开发相关。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月07日 02:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏