光照和材质已经使三维图形具有较强的立体感, 如果给三维网格填充上二维图形 (纹理, Texture), 则可表现出更为逼真的场景效果.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月26日 10:42:00|评论(loading...)|收藏
忽然发现, 原来金容俊的第一篇的体系和内容竟然是和DX SDK一样的, 这本书上的例子基本就是SDK的例子. 尽管如此, 我还是决定按部就班的实践一番. 这一次, 就来创建一个圆筒, 并加上光源.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月25日 23:17:00|评论(loading...)|收藏
前面三步已经实现了从普通Win32 SDK程序到D3D程序的转变, 并且对于设备的初始化和绘图框架也结合程序作了介绍. 接下来就要实现图形从静态到动态, 从平面到立体的变换.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月24日 15:40:00|评论(loading...)|收藏
从普通的VC编程到DX SDK9, 以前的技术成了现在的工具. 接触图形学和DX有一个月的时间了, 真正开始理论与实践相结合, 是从转到金容俊的开始的.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月24日 02:02:00|评论(loading...)|收藏
今天在敲的例子时遇到个问题, IDirect3DDevice9::BeginScene调用失败. 后来才发现在程序初始化(InitInstance)后, 没有将memory中的msg清零. 阅读全文>
发表于 @ 2006年12月22日 22:24:00|评论(loading...)|收藏
从第七章以后的内容大多是基于SDK 7的, 和SDK 9, 10差别较大. 以后的学习转到金容俊[韩]的. 一本比较新的基于SDK 9的书, 才看了一点. 继续努力!阅读全文>
发表于 @ 2006年12月21日 23:42:00|评论(loading...)|收藏
图形从存储到显示, 需要经过表示, 编码和渲染. 所谓渲染, 说白了就是用平面真实的表现客观实体. 主要涉及投影, 透视, 光照, 底纹等技术.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月20日 23:31:00|评论(loading...)|收藏
Book Name: DirectX 3D Graphics Programming Bible. 2000, IDG Books Worldwide, Inc.
Authors: Julio Sanchez, Maria Canton
我找到这本书纯属机缘所系, 作为初学者, 我对DirectX 3D并无过多了解. 完全是出于对游戏编程的向往.阅读全文>
发表于 @ 2006年12月17日 17:05:00|评论(loading...)|收藏