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原创 JS模态对话框弹出(对话框嵌入网页)

JS弹出一个网页对话框,后面全变灰,并不可用。function sAlert(str){ //背景层(大小与窗口有效区域相同,即当弹出对话框时,背景显示为放射状透明灰色) var sWidth,sHeight; sWidth=document.body.offsetWidth;//浏览器工作区域内页面宽度 或使用 screen.width//屏幕的宽度 sHeight=

2015-03-31 15:19:30 3143

OpenGL视角LooAt及Perspective理解

OpenGL视角LooAt及Perspective理解 glm::mat4 projection = glm::perspective(fovyInRadians, aspect, zNear, zFar); void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);

2017-09-13

OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例

OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例

2017-09-08

Qt OpenGL 天空盒

Qt OpenGL 天空盒

2017-06-17

六面天空盒JPG_skybox

六面天空盒JPG_skybox

2017-06-14

OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源 基础

OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源 基础 VS2015 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/72838217

2017-06-02

OpenGL 柔光射灯 LightMap

http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/72720963

2017-05-25

OpenGL-- Shader 颜色 光照 3 光照贴图 LightMap_VS2015

http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/72720944

2017-05-25

OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作

OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 旋转: 以相机到物体的距离为半径进行旋转 当旋转后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平移. 已知相机到物体的向量,已知相机的向上up向量0,1,0,可以叉乘得到垂直的绿线向量,再以此向量进行平移即可. 旋转后的放大缩小,则以相机到物体的向量进行平移. 代码如下: 定义两个全局变量: glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f); // 相机位置 glm::vec

2017-03-04

OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形

OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形.rar ) http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755

2017-03-03

OGLText_渲染简单文字

OGLText_渲染简单文字 VS015 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/55548559

2017-02-17

OpenGL视差贴图

视差贴图OGLParallaxMapping http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54890903

2017-02-06

OGLNormalMapping法线贴图

OGLNormalMapping法线贴图 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54607594

2017-01-19

OGLShadow阴影基础

OGLShadow阴影基础

2017-01-13

DecodeActivity解码播放H264-265影片

DecodeActivity解码播放H264-265影片.rar http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54289630

2017-01-09

OpenGL实例化绘制行星带_VS2015.rar

OpenGL实例化绘制行星带_VS2015.rar http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53943948

2016-12-30

penGL 实例化 初探 之 非实例化绘制行星带

penGL 实例化 初探 之 非实例化绘制行星带 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53931266 http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/52733351

2016-12-29

OGLCubeSky_天空盒及映射_VS2015

OGLCubeSky_天空盒及映射_VS2015 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53841966

2016-12-23

FrameBufferObject 基础

OpenGL FrameBufferObject 基础1_2015. http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53827050

2016-12-23

OGLStencil深度测试 模板测试 以及 Alpha混合_VS2015.rar

OGLStencil深度测试 模板测试 以及 Alpha混合_VS2015.rar ---------------- OGLStencil深度测试 模板测试 以及 Alpha混合_VS2015.rar --------------------参考: http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/03%20Blending/

2016-12-21

OpenGL 深度测试1_VS2015

OpenGL 深度测试1_VS2015

2016-12-20

Windows版 - 基于CopyQ,可快速将剪切板的文字 进行倒序 等

https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/127393189 基于CopyQ进行修改,可快速将剪切板的文字 进行倒序 等加干扰 Windows版 x86 Windows版 Windows版

2022-10-23

postman-linux-x64.tar.gz

The Postman app postman-linux-x64.tar.gz 官方 2022.09.14 下载 Linux 64 bit 因网络不方便, 下载官方版的放此 出处: https://www.postman.com/downloads/?utm_source=postman-home

2022-09-14

vulkan_asset_pack_gltf.zip

vulkan_asset_pack_gltf.zip https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples Vulkan C++ examples and demos 资源 资源原地址: http://vulkan.gpuinfo.org/downloads/vulkan_asset_pack_gltf.zip 因下载速度慢, 故此传至国内网站 下载后解压至工程中的 data/ 即可使用

2022-05-03

RIME_简繁共存词库_含拼音五笔_各平台可用

RIME_简繁共存词库_含拼音五笔_各平台可用 解压后 放至RIME的目录, 然后部署即可使用 https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/124006694

2022-04-27

openCV4.5.5 Linux下编译好的文件 解压直接可以使用 C++

openCV4.5.5 Linux下编译好的文件 解压直接可以使用 C++ 2022.04 版本较新 Ubuntu 21.04 64Bit下编译且使用正常 Cmakelists.txt 使用: ########## OpenCV set(OpenCV_DIR /home/april/install/openCV4.5.5/lib/cmake/opencv4) #find required opencv find_package(OpenCV REQUIRED) message(STATUS "-- OpenCV_INCLUDE_DIRS:" ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}) message(STATUS "-- OpenCV_LIBRARY_DIRS:" ${OpenCV_LIBRARY_DIRS}) include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS}) link_directories(${OpenCV_LIBRARY_DIRS})

2022-04-02

openCV3.4.16 Linux下编译好的文件 解压直接可以使用 C++

openCV3.4.16 Linux下编译文件 解压直接可以使用 openCV3.4.16_WithContrib_LinuxBuild Ubuntu 21.04 64Bit下编译且使用正常 Cmakelists.txt 使用: ########## OpenCV set(OpenCV_DIR /home/x/install/openCV/share/OpenCV) #find required opencv find_package(OpenCV REQUIRED) message(STATUS "-- OpenCV_INCLUDE_DIRS:" ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}) message(STATUS "-- OpenCV_LIBRARY_DIRS:" ${OpenCV_LIBRARY_DIRS}) # directory of opencv headers include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})

2022-04-02

ffmpeg-2022-02-17-git-2812508086-essentials_build.7z

来源: https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ 因下载国外资源较慢, 故 借花献佛 latest git master branch build version: 2022-02-17-git-2812508086

2022-02-18

cpptools-win64 1.8.0-insiders3

下载日期 2022.01.22 出处: https://github.com/microsoft/vscode-cpptools/releases Requirements VS Code 1.63.0 or later.

2022-01-22

spring-tool-suite-4-4.9.0.RELEASE-e4.18.0-linux.gtk.x86_64.tar.gz

spring-tool-suite-4-4.9.0.RELEASE-e4.18.0-linux.gtk.x86_64.tar.gz

2021-01-31

趵突泉股票盯盘软件,实时资金数据 监测

趵突泉股票盯盘软件,实时资金数据 监测

2021-01-18

Qt显示WAV音频文件的波形图频谱图.rar

Qt显示WAV音频文件的波形图频谱图 https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/110651967

2020-12-07

blender-2.82a-windows64.msi

blender-2.82a-windows64.msi 官方原版 截止:2020.04.30 最新

2020-04-30

StrutsTestProj.7z

在搭建Struts前, 请确保系统中的Servlet 等都正常 下载`Struts-2.5.22-all.zip`并解压 struts-2.5.22 将如下jar包放至 `apache-tomcat-9.0.31/lib/` 中, 并在工程中引用相应的包 注意, 需将`servlet-api.jar`引入 详情查看博客内容

2020-03-29

mysql-connector-java-8.0.19.jar MySQL 连接驱动

mysql-connector-java-8.0.19.jar 截至 2020-03 最新版 MySQL 连接驱动

2020-03-22

Qt5.12.3+VS2017编译的Oracle32+64位驱动.rar

Qt5.12.3+VS2017编译的Oracle32+64位驱动 Qt5.12.3+VS2017编译的Oracle32+64位驱动 2019年6月27日 编译 解压后,32,64位最终文件分别复制至: D:\Install\Qt5.12.3\5.12.3\msvc2017\plugins\sqldrivers D:\Install\Qt5.12.3\5.12.3\msvc2017_64\plugins\sqldrivers 测试均通过 . https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/93878781

2019-06-27

OGLBasicLighting光照模型基础 Phone

OGLBasicLighting光照模型基础 VS2015 缺少的库自行寻找

2018-07-13

OGLColor颜色光照基础.zip

OGLColor颜色光照基础.zip OGLColor颜色光照基础.zip 绘制一个灯泡 + 立方体 灯泡照射立方体变色

2018-07-10

OpenGL 学习资源 glad.zip

OpenGL 学习资源 glad.zip glad.zip OpenGL 学习资源 OpenGL 学习资源 

2018-07-09

OpenGL_射线选择初探

OpenGL_射线选择初探 在 perspective 中 射线的生成 代码解释 图文参考 OpenGL_射线选择初探 在 perspective 中 射线的生成 代码解释 图文参考 OpenGL_射线选择初探 在 perspective 中 射线的生成 代码解释 图文参考 OpenGL_射线选择初探 在 perspective 中 射线的生成 代码解释 图文参考

2017-09-19

OpenGL图元重启基础绘制

http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/77896541 在 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/77894764 基础上添加 参考: 1 OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart) - 皮斯卡略夫 - 博客园 作者:psklf 出处: http://www.cnblogs.com/psklf/p/5750783.html 2 OpenGL Separating Polygons Inside VBO - Stack Overflow 出处: https://stackoverflow.com/questions/26944959/opengl-separating-polygons-inside-vbo You can use primitive restart. The downside of this is that you need an index array, which may not have been necessary otherwise. Apart from that, it’s straightforward. You enable it with: glPrimitiveRestartIndex(0xffff); glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART); 1 2 You can use any index you want as the restart index, but it’s common policy to use the maximum possible index, which is 0xffff if you use indices of type GL_UNSIGNED_SHORT. If you use at least OpenGL 4.3, or OpenGL ES 3.0, you can also replace the above with: glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX); 1 2 Then you set up an index array where you insert a 0xffff value at every position you want to start a new polygon, and bind the index array as usual. Then you can draw all the polygons with a single glDrawElements() call. 3. Best Practices for Working with Vertex Data 出处: https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TechniquesforWorkingwithVertexData/TechniquesforWorkingwithVertexData.html

2017-09-14

空空如也

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