Service启动过程and新进程创建全过程源码分析

由于Android本身对于四大组件的封装,导致在开发当中根本不需要知道四大组件的底层原理及运行过程,但是如果作为一个高级者来说或者为了解决一些底层出现的问题,那么了解四大组件的运行原理和启动过程那么非常必要的。而且目前市面上的热修复,插件化技术越来越火,那么如果连四大组件的启动过程和运行原理都不知道的话,那么也就根本就不明白这些技术的实现原理的,总之好处还是大大的,那么就让我们来一起研究一下吧。

在阅读源码以前还是先简要的说一下,其实四大组件的底层原理是用了Binder机制,那么如果对Binder机制一点都不了解的话,希望还是先看一下Binder机制,之前也有写一篇关于Binder的文章,希望可以有所帮助插件化知识详细分解及原理 之Binder机制

我们先说Service的启动过程,下面会说新进程的启动过程

一、Service的启动过程 :

启动Service的方式有两种,一种是startService和bindService,虽然调用的方法不同,但是其底层原理基本都一样,这里就从startService开始了,本文源码基于5.1

然后我们先看一下继承关系:

这里写图片描述

1、一般情况下我们都是在Activity当中通过调用startService来启动的,但是Activity并没有重写Context的startService方法,而是调用了ContextWrapper中的startService方法,那么我们就从这里开始了

源码路径:
/frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java

    @Override
    public ComponentName startService(Intent service) {
        return mBase.startService(service);
    }

2、通过上面的代码我们看到他调用了mBase.startService(service)方法,mBase是什么我们看一下,然后我们进入他的startService再看
这里写图片描述

我们看到mBase是Context类型,而Context是一个抽象类,它的实现类是ContextImpl,那么我们就直接去看ContextImpl中的startService就好了
源码路径:
/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java

    @Override
    public ComponentName startService(Intent service) {
        //这里只判断了是否是系统进程,如果是打了一段log,忽略
        warnIfCallingFromSystemProcess();
        //调用了本类的startServiceCommon方法
        return startServiceCommon(service, mUser);
    }

3、上面又调用了ContextImpl类中的startServiceCommon方法,进去看看

    private ComponentName startServiceCommon(Intent service, UserHandle user) {
        try {
            //验证Intent的信息是否有效,无效抛出异常
            validateServiceIntent(service);            
            service.prepareToLeaveProcess();
            //这里又调用了ActivityManagerNative中startService
            ComponentName cn = ActivityManagerNative.getDefault().startService(
                mMainThread.getApplicationThread(), service,
                service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()), user.getIdentifier());
                //对远程调用的结果验证
            if (cn != null) {
                if (cn.getPackageName().equals("!")) {
                    throw new SecurityException(
                            "Not allowed to start service " + service
                            + " without permission " + cn.getClassName());
                } else if (cn.getPackageName().equals("!!")) {
                    throw new SecurityException(
                            "Unable to start service " + service
                            + ": " + cn.getClassName());
                }
            }
            return cn;
        } catch (RemoteException e) {
            return null;
        }
    }

4、上面又转到了ActivityManagerNative.getDefault().startService当中,而ActivityManagerNative.getDefault()是一个Binder对象,我们看一下
源码路径:
/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java

//ActivityManagerNative 类继承Binder 实现了IActivityManager
public abstract class ActivityManagerNative extends Binder implements IActivityManager
{
   
    ...

    //getDefault方法返回了gDefault.get()
   static public IActivityManager getDefault() {
        return gDefault.get();
    }

    //gDefault是一个单例,
    private static final Singleton<IActivityManager> gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {
        protected IActivityManager create() {
        //获取ActivityManagerService
            IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
            if (false) {
                Log.v("ActivityManager", "default service binder = " + b);
            }
            //远程调用将ACtivityManagerService的代理类
            IActivityManager am = asInterface(b);
            if (false) {
                Log.v("ActivityManager", "default service = " + am);
            }
            return am;
        }
    };

    //asInterface方法将返回ActivityManagerService的代理类
    static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) {
        if (obj == null) {
            return null;
        }
        //查询是否是本地调用
        IActivityManager in =
            (IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
        if (in != null) {
            return in;
        }
        //返回代理
        return new ActivityManagerProxy(obj);
    }

    ...
}

5、通过上面的代码我们可以知道ActivityManagerNative.getDefault()返回的是ActivityManagerService的代理类,也就是ActivityManagerProxy,而ActivityManagerProxy是ActivityManagerNative的内部类其中的startService也只是发起了远程调用,最终会调用到ActivityManagerService中的startService方法,这里有不明白的请先看插件化知识详细分解及原理 之Binder机制

这里写图片描述

6、上面的代码会转到ActivityManagerService当中,调用startService方法,下面我们就去看ActivityManagerService当中的startService
源码路径:
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
        implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
   
    public ActivityManagerService(Context systemContext) {
        ...
        //构造方法中初始化了mServices 
        mServices = new ActiveServices(this);
        ...
    }   
    @Override
    public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,
            String resolvedType, int userId) {
       ...
       //调用了mServices的startServiceLocked方法
            ComponentName res = mServices.startServiceLocked(caller, service,
                    resolvedType, callingPid, callingUid, userId);
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
            return res;
        }
    }

}

7、上面的代码又转到了ActiveServices中的startServiceLocked方法中,继续跟进
源码路径:
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java

    ComponentName startServiceLocked(IApplicationThread caller,
            Intent service, String resolvedType,
            int callingPid, int callingUid, int userId) {
        if (DEBUG_DELAYED_STARTS) Slog.v(TAG, "startService: " + service
                + " type=" + resolvedType + " args=" + service.getExtras());

        final boolean callerFg;
        //这里的caller是调用者所在的ActivityThread中的内部类ApplicationThread,它也是一个Binder对象
        //主要用来和应用进程进行通信
        if (caller != null) {
            final ProcessRecord callerApp = mAm.getRecordForAppLocked(caller);
            if (callerApp == null) {
                throw new SecurityException(
                        "Unable to find app for caller " + caller
                        + " (pid=" + Binder.getCallingPid()
                        + ") when starting service " + service);
            }
            callerFg = callerApp.setSchedGroup != Process.THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE;
        } else {
            callerFg = true;
        }

        //retrieveServiceLocked是解析Intent对象,从ActivityManagerService中取这个进程中
        //的ServiceMap,然后从ServiceMap当中看是否存在这个service的ServiceRecord,
        //如果不存在则创建一个ServiceRecord,ServiceRecord是用来记录这个service的各种信息的,
        //包括属于哪个进程,service的名称,应用包名等等,然后将ServiceRecord存入ActivityManagerService
        //的成员变量mServiceMap当中
        ServiceLookupResult res =
            retrieveServiceLocked(service, resolvedType,
                    callingPid, callingUid, userId, true, callerFg);
        if (res == 
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 全书目录 ------------------------------------------------------------------- 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 自定义View / 199   4.4.1 自定义View的分类 / 200   4.4.2 自定义View须知 / 201   4.4.3 自定义View示例 / 202   4.4.4 自定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 自定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 自定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值