最近在研究ogre嵌入MFC(网上找的资料先存着)

OGRE嵌入到MFC

OGRE 2007-12-10 09:53:59 阅读392 评论0   字号: 订阅

 

最近在搞这个在MFC框架上显示OGRE渲染, 开发环境是VS2005.

如何嵌入呢,其实不难. 主要是要把MFC主窗口的句柄传给OGRE的渲染系统RenderSystem,并且程序结束时要清理渲染窗口. 

1)不再使用OGRE默认的配置窗口来初始化RenderSystem,自己来进行初始化。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的RenderSystem。这里使用OpenGL Render System,当然你也可以使用Direct3D9 Render System。

  // 和原来一样设置插件、资源路径,对资源进行加载.

  //设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem了

  setupResources();

  // 指定使用OpenGL Render System渲染子系统

Ogre::RenderSystemList::iterator pRend = mRoot->getAvailableRenderers()->begin();
 while (pRend != mRoot->getAvailableRenderers()->end())
 {
  
        //if((*pRend)->getName().find("Direct3D9")) break;
  
  Ogre::String rName = (*pRend)->getName();
  if (rName == "OpenGL Rendering Subsystem")
   break;
  pRend++;
 }

Ogre::RenderSystem *rsys = *pRend;

 

   // 配置框中的选项需要手动设置。

rsys->setConfigOption("Colour Depth", "32" );
       rsys->setConfigOption( "Full Screen", "No" );
       rsys->setConfigOption( "VSync", "No" );
       rsys->setConfigOption( "Video Mode", "800 x 600" );
       rsys->setConfigOption( "Display Frequency", "60" );

 

   // 起用

   mRoot->setRenderSystem( rsys );

2)剩下的初始化过程和ExampleApplication基本一致,只不过现在不需要由OGRE自动创建窗体,应该将MFC视图的句柄传过去初始化。

   // 初始化,传入false表示不需要OGRE自动创建窗口

   mRoot->initialise( false );

   

   // 手动创建渲染窗口,在这里我们将MFC视图的句柄传入

   NamevaluePairList miscParams;

   miscParams["externalWindowHandle"] = StringConverter::toString( ( size_t )mWnd );

   mWindow = mRoot->createRenderWindow( "View", 640, 480, false, &miscParams );

    到次初始化过程已经完毕,这时候运行程序就得到一个漆黑的MFC窗口。

3)因为现在使用是视图的WndProc,我们必须自己处理更新和触发FrameStart事件.

    // 触发FrameStart, FrameEnd事件 

   void update( void )

   {

     mRoot->_fireFrameStarted();

     mWindow->update();

     mRoot->_fireFrameEnded();

    }

   //在视图的OnDraw时间里,调用update

   void CMFCRenderView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)

   {

      CMFCRenderDoc* pDoc = GetDocument();

      ASSERT_VALID(pDoc);

      if (!pDoc)

        return;

      // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

      update();

    }

 

这样还不够,WM_PAINT事件并不由我们控制,当窗体静静的趟在那的时候是不会触发的,因此我们通过设置一个timer来模拟没帧的更新,

   // 20ms触发一次, SetTimer()可以放在OnCreate()或者OnDraw()里面, 只需初始化一次就可以了

   SetTimer( 100, 20, 0 );

   

   void CMFCRenderView::OnTimer(UINT nIDEvent)

   {

      // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

      update();

      __super::OnTimer(nIDEvent);

   }

 

*******须注意的地方:

1......初始化可以在OnDraw(CDC* pDC)的第一次执行时候进行,而不能在PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 或者COgreMFCView( )或者OnCreate()这个CView的子类初始化的时候进行因为这个时候,View对应的HWND实际上还没初始化出来呢...

2......Ogre嵌入到MFC里面, 将会导致NEW等操作符的重载冲突, 你必须选择让Ogre或者MFC进行内存管理.

(1) 使用Ogre自己的MemoryManager,并且禁止调用MFC的DEBUG_NEW,这需要先 找到cpp中的以下行

     #ifdef _DEBUG
     #define new DEBUG_NEW
     #endif

并用  #define OGRE_DEBUG_MEMORY_MANAGER 1代替

     这样Ogre中会使用自己的new/delete,而不是调用vccrt中的_heap_alloc_debug .

      (2) 使用MFC. 可以参考http://www.blogjava.net/wangle/

具体设置如下:

i) in the General tab, switch "Use MFC in a shared DLL" to "Use Standard Windows Libraries"
ii) in the C/C++/Preprocessor tab, add _AFXDLL to the preprocessor definitions
iii) in the Linker/Input tab, add mfc80d.lib anywhere before OgreMain_d.lib

  3.....在实际的编程中,你的view类将会需要重载cwnd类的OnTimer,OnDraw / OnPaint等函数, VS2005里面是没有像VC6.0里面的CLASS WIZZARD,这使得我们在重载的过程中,需要自己手动添加消息映射.

如重载OnTimer类, 这时你的View类里面有该函数
 afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);

这时你需要在view的cpp里面找到

BEGIN_MESSAGE_MAP(COgreMfcView, CView)
 // 标准打印命令
 ON_WM_TIMER()

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

并且添加ON_WM_TIMER(), 这时你的定时器函数才会响应,被调用到.

4......ROOT根对象的删除须在你的winapp里面, 如果你在view类的ondestroy()里面删除根对象,或者在析构函数里面删除它, 这对导致你在关闭程序后,弹出错误. 其原因可能是由于删除root的时机不对!

 

就说这么多了, 想到再补充! (上面内容是通过本人总结以及网上牛人的文章而写的)

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