游戏开发
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Unity脚本的生命周期
Unity脚本的生命周期using UnityEngine; using System.Collections; public class shengmingzhouqi : MonoBehaviour { //只调用一次,可以把一些public的初始化放在这里面 void Awake(){ print("Awake"); } //每次脚本激活的时原创 2016-08-31 09:53:48 · 565 阅读 · 0 评论 -
新手关于几个游戏引擎的理解
这段时间由于对PC游戏制作比较感兴趣,并且自己也是编程的,但是Java方向的。 刚开始了解的时候是在百度上面看别人的提问之类的,知道了Unity3D和cocos2D,知道了Unity3D可以做3D和2D游戏,所以便开始买相关的书籍,找相关的资料看,但是随着越来越深的了解,并且在一些吧里面知道了更深的一些东西:Unity3D没有大作,都用Unity做一些中小游戏,主要方向是移动端的游戏,也就是我们原创 2016-09-22 19:32:38 · 2506 阅读 · 0 评论