Unity脚本的生命周期

原创 2016年08月31日 09:53:48

Unity脚本的生命周期

</pre></p><p><span style="font-size:24px;"></span></p><p><pre name="code" class="csharp"><span style="font-size:24px;">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class shengmingzhouqi : MonoBehaviour {
    //只调用一次,可以把一些public的初始化放在这里面
    void Awake(){
        print("Awake");
    }
    //每次脚本激活的时候调用。
    void OnEnable(){
        print("OnEnable");
    }
    //可以把一些private的初始化放在这里
	void Start () {
        print("Start");
    }
    //每帧都调用一次
	void Update () {
        print("Update");
    }
    //Update之后调用,可以做一些更新之后的操作。
    void LateUpdate(){
        print("LateUpdate");
    }
    //取消激活状态的时候调用
    void OnDisable(){
        print("OnDisable");
    }
    //当脚本被销毁的时候调用。可以把怪物死亡后,物品的掉落写在这里
    void OnDestroy(){
        print("OnDestroy");
    }
    //绘制界面图像。
    void OnGUI(){
        print("OnGUI");
    }
    //和Update()不同,FixedUpdate的调用是和图像无关的,它是以固定的速率被调用,不收图像刷新帧率的影响。一般把处理物理的代码放在这里
    void FixedUpdate(){
        print("FixedUpdate");
    }
}
</span>


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