Unity脚本的生命周期

原创 2016年08月31日 09:53:48

Unity脚本的生命周期

</pre></p><p><span style="font-size:24px;"></span></p><p><pre name="code" class="csharp"><span style="font-size:24px;">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class shengmingzhouqi : MonoBehaviour {
    //只调用一次,可以把一些public的初始化放在这里面
    void Awake(){
        print("Awake");
    }
    //每次脚本激活的时候调用。
    void OnEnable(){
        print("OnEnable");
    }
    //可以把一些private的初始化放在这里
	void Start () {
        print("Start");
    }
    //每帧都调用一次
	void Update () {
        print("Update");
    }
    //Update之后调用,可以做一些更新之后的操作。
    void LateUpdate(){
        print("LateUpdate");
    }
    //取消激活状态的时候调用
    void OnDisable(){
        print("OnDisable");
    }
    //当脚本被销毁的时候调用。可以把怪物死亡后,物品的掉落写在这里
    void OnDestroy(){
        print("OnDestroy");
    }
    //绘制界面图像。
    void OnGUI(){
        print("OnGUI");
    }
    //和Update()不同,FixedUpdate的调用是和图像无关的,它是以固定的速率被调用,不收图像刷新帧率的影响。一般把处理物理的代码放在这里
    void FixedUpdate(){
        print("FixedUpdate");
    }
}
</span>


版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 举报

相关文章推荐

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

unity3d开发游戏真是一个好东西,但是不会写脚本真是一件悲哀的事情。脚本写出来了,可是脚本中那么多方法是怎么执行的呢?接下来咱们一起讨论一下MonoBehaviour的生命周期life cycle...

Unity 脚本的生命周期流程

官方参考手册:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生...

我是如何成为一名python大咖的?

人生苦短,都说必须python,那么我分享下我是如何从小白成为Python资深开发者的吧。2014年我大学刚毕业..

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Ri...

Unity3D 02-基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期

官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:Unity系统自带函数:using UnityEngine; using System.Collections; public class test :...

Unity中脚本的生命周期

Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> St...

蓝鸥Unity开发教程之课时6 脚本生命周期

蓝鸥Unity开发教程之课时6 脚本生命周期

Unity基础.001脚本的生命周期

Unity中有一些事先声明好的函数,当Unity响应游戏中的事件时,它们会被调用,这些函数被称为事件函数。Unity脚本运行的时候,会按照预定的顺序来执行脚本中的事件函数(Event Function...

unity 的游戏脚本组件的生命周期

unity 的游戏脚本组件的生命周期

【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

默认的脚本继承自MonoBehavior类,这个类是通常的自定义脚本组件继承类,也就是我们自己所编写的脚本的父类。而Unity内部组件,如相机等是继承自 MonoBehavior的父类Behavio...

unity 脚本 function 生命周期 MonoBehaviour Mono行为

unity 脚本 function 生命周期 MonoBehaviour Mono行为 标签:script 生命周期 unity                   &#...
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)