<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>云海唯C的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/</link><description>不见而观，形随心易。</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 03 Jul 2009 08:16:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>一元线性回归方程的建立</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/07/03/4317613.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 08:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/07/03/4317613.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4317613.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/07/03/4317613.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4317613.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4317613</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 一元线性回归分析是处理两个变量之间关系的最简单模型，它所研究的对象是两个变量之间的线性相关关系。通过对这个模型的讨论，我们不仅可以掌握有关一元线性回归的知识，而且可以从中了解回归分析方法的基本思想、方法和应用。&lt;br /&gt; 一、问题的提出&lt;br /&gt; 例2-1-1  为了研究氮含量对铁合金溶液初生奥氏体析出温度的影响，测定了不同氮含量时铁合金溶液初生奥氏体析出温度，得到表2-1-1给出的5组数据。&lt;br /&gt;表2-1-1   氮含量与灰铸铁初生奥氏体析出温度测试数据&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    如果把氮含量作为横坐标，把初生奥氏体析出温度作为纵坐标，将这些数据标在平面直角坐标上，则得图2-1-1，这个图称为散点图。&lt;br /&gt;从图2-1-1可以看出，数据点基本落在一条直线附近。这告诉我们，变量X与Y的关系大致可看作是线性关系，即它们之间的相互关系可以用线性关系来描述。但是由于并非所有的数据点完全落在一条直线上，因此X与Y的关系并没有确切到可以唯一地由一个X值确定一个Y值的程度。其它因素，诸如其它微量元素的含量以及测试误差等都会影响Y的测试结果。如&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4317613.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>利用Visual C#编程模拟鼠标操作</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/06/05/4245723.aspx</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/06/05/4245723.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4245723.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/06/05/4245723.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4245723.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4245723</trackback:ping><description>利用Visual C#编程模拟鼠标操作&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4245723.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>C#窗体间通过ArrayList传值</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/26/4218411.aspx</link><pubDate>Tue, 26 May 2009 20:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/26/4218411.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4218411.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/26/4218411.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4218411.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4218411</trackback:ping><description>C#窗体间传值&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4218411.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>滚珠丝杆</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/25/4214846.aspx</link><pubDate>Mon, 25 May 2009 17:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/25/4214846.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4214846.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/25/4214846.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4214846.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4214846</trackback:ping><description>滚珠丝杆结构&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4214846.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>差分电路</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/22/4209197.aspx</link><pubDate>Fri, 22 May 2009 16:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/22/4209197.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4209197.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/22/4209197.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4209197.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4209197</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;最简单的差分原理:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.基本概念&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.三极管有一个温度特性,温度升高的时候,集电极电流会上升.反之下降.&lt;br /&gt;b.如果两个三极管的特性十分接近(配对),那温度变化的时候,这两个管子的集电极电流变化也会基&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本相同.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.目标:消除温度影响&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为了消除温度对电路的影响,可以设计一个特殊的电路来消除.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;左图是没有差分的,当温度升高的时候,集电极电流将上升.流过集电极电阻的电流也升高.这样一来&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集电极电阻两端的电压也会升高,Vcc不变从,而导致集电极电压下降.U1下降了.假设下降了v.&lt;br /&gt;结果总的输出为:U1-U2-v.  U2是接地的等于零. 所以输出为:U1-v.由于受温度升高的的影响,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;输出下降了v.影响到了放大器的性能.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右图是带差分的.温度升高的时候,同样U1会下降,但同时U2也下降了.假设U1受温度影响下降了v1.   &lt;br /&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4209197.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>交流接触器</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206357.aspx</link><pubDate>Thu, 21 May 2009 14:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206357.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4206357.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206357.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4206357.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4206357</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;交流接触器&lt;br /&gt;交流接触器是利用电磁力来接通和断开主电路的执行电器。常用于电动机、电炉等负载的自动控制。接触器的工作频率可达每小时几百甚至上千次,并可方便地实现远距离控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下图是交流接触器的主要结构图。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   结构:接触器主要由电磁机构、触点系统和灭弧装置等主要部件组成。电磁机构包括吸引线圈、静铁心和动铁心，动铁心与动触点相联。&lt;br /&gt;   工作原理:当吸引线圈两端施加额定电压时，产生电磁力，将动铁心(上铁心)吸下，动铁心带动动触点一起下移，使动合触点闭合接通电路，动断触点断开切断电路，当吸引线圈断电时，铁心失去电磁力，动铁心在复位弹簧的作用下复位，触点系统恢复常态。三相交流接触器的触点系统中有三对主触点和若干对辅助触点，主触点可以通过较大的主电流，并设有隔弧和灭弧装置。主触点常用在主电路中控制三相负载，辅助触点用在电流较小的控制电路中。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   为了减小铁心损耗，交流接触器的铁心由硅钢片叠成，并为了消除铁心的颤动和噪音。在铁心端面的一部分套有短路环。&lt;br /&gt;    选用交流接&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4206357.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>电磁式继电器的结构、工作原理与特性</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206296.aspx</link><pubDate>Thu, 21 May 2009 14:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206296.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4206296.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/21/4206296.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4206296.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4206296</trackback:ping><description>1.电磁式继电器的结构与工作原理 电磁式继电器是应用得最早、最多的一种型式。其结构及工作原理与接触器大体相同。由电磁系统、触点系统和释放弹簧等组成，电磁式继电器原理如图l所示。由于继电器用于控制电路，流过触点的电流比较小(一般5A以下)，故不需要灭弧装置。图1 电磁式继电器原理图 1- 铁心 2-旋转棱角 3-释放弹簧 4-调节螺母 5--衔铁 6-动触点 7-静触点 8-非磁性垫片 9-线圈常用的电磁式继电器有电压继电器、中间继电器和电流继电器。电磁式继电器的图形、文字符号如图2所示。图2 电磁式继电器图形、文字符号2.电磁式继电器的特性 ！！！！！！！！！！继电器的主要特性是输入-输出特性，又称继电特性，继电特性曲线如图3所示。当继电器输入量X由零增至X2以前，继电器输出量Y为零。当输入量X增加到X2时，继电器吸合，输出量为Y1；若X继续增大，Y保持不变。当X减小到X1时，继电器释放，输出量由Y1变为零，若X继续减小，Y值均&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4206296.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>安裝SQL2000出現的問題"先前的程式安裝在安裝機制上建立了擱置檔案作業</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/19/4200698.aspx</link><pubDate>Tue, 19 May 2009 11:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/19/4200698.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4200698.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/19/4200698.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4200698.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4200698</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;先前的程式安裝在安裝機制上建立了擱置檔案作業   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  系統是   XP,試過網上給予的解決方法,無法解決,請高手指點   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  先前的程式安裝在安裝機制上建立了擱置檔案作業。執行安裝程式前您必須重新啟動電腦   &lt;br /&gt;  如果出現這個錯誤訊息，請重新啟動伺服器，然後嘗試再安裝一次。如果重新啟動伺服器之後，還是出現同樣的錯誤訊息，表示您嘗試刪除的檔案，可能是唯讀檔案。   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  如果要檢查檔案是不是唯讀檔案，請依照下列步驟執行：   1.   找出以下登錄機碼：     &lt;br /&gt;  HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session   Manager\PendingFileRenameOperations     &lt;br /&gt;  2.   記下檔案名稱。     &lt;br /&gt;  3.   確認檔案沒有設定唯讀屬性。     &lt;br /&gt;  4.   再次重新啟動伺服器。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4200698.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>SQL除法运算保留小数位</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187392.aspx</link><pubDate>Fri, 15 May 2009 08:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187392.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4187392.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187392.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4187392.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4187392</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;select   cast(cast(10 as float)/3 as decimal(10,2)) as print&lt;br /&gt;还有Ceiling（）和Floor（）函数&lt;br /&gt;一个是上取整，一个是下取整，很好用咯&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4187392.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>SqlServer 除法运算遇到被零除错误</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187317.aspx</link><pubDate>Fri, 15 May 2009 08:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187317.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4187317.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/05/15/4187317.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4187317.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4187317</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;我用以下两种方法解决：&lt;br /&gt;1.select a/case when b=0 then 1 else b end as c;&lt;br /&gt;2.select  case when b=0 then null else a/b end;(推荐)&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4187317.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>继承类时出现“不一致的存取范围”    C#</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/30/4138631.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 09:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/30/4138631.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4138631.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/30/4138631.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4138631.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4138631</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;问：&lt;br /&gt;在C#中，我自定义了一个类，当我继承这个类时，觉出现错误“不一致的存取范围：基底类别   'class1'   比类别 'class2'   存取范围低”，请问各位高手如何解决？先谢了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;答：&lt;br /&gt;比如说，你的基类声明为private，而子类声明为public就会出现这个问题。   &lt;br /&gt;因为将子类对象cast成基类的时候就会出现类型访问的不一致。   &lt;br /&gt;把基类声明改成/加上public就可以了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4138631.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>DllImport      C#</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/24/4105703.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2009 09:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/24/4105703.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4105703.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/24/4105703.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4105703.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4105703</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;经常在网上看一些代码，能看到很多像这样的代码[DllImport("user32.dll")].然后下面就是一些复杂的函数,有的看不懂.经查资料后才知道,原来这些代码是在调用外部函数,而user32.dll正是Win32 API的动态链接库.在网上查了一个很简单的调用API函数的例子,就是调用MessageBox函数.在使用DllImport前须加入命名空间using System.Runtime.InteropServices;然后就可以申明调用API函数了,而这个声明必须写在类的函数外面,如果是写在某个调用函数里面,是不能找到DllImport的.我照着人家的代码也小测试了一下:&lt;br /&gt;using System.Runtime.InteropServices;&lt;br /&gt;namespace CSControlSystem&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;   [DllImport("user32.dll")]&lt;br /&gt;   public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4105703.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>C# 委托</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4098159.aspx</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2009 17:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4098159.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4098159.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4098159.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4098159.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4098159</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;什么是委托？&lt;br /&gt;    委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针，那就是说，它能够引用函数，通过传递地址的机制完成。委托是一个类，当你对它实例化时，要提供一个引用函数，将其作为它构造函数的参数。&lt;br /&gt;  每一个委托都有自己的签名，例如：Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明，在这里，提及的签名，就是说SomeDelegate 这个委托有 string 和 bool 类型的形参，返回一个int 类型。&lt;br /&gt;上面提及的：当你对委托实例化时，要提供一个引用函数，将其作为它构造函数的参数。这里要注意了：被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。&lt;br /&gt;看下面的函数：&lt;br /&gt;private int SomeFunction(string str, bool bln){...}&lt;br /&gt;你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数，因为他们有相似的签名（in other words，他们都有相同的形参类型和个数，并且返回相同的数据类型）。&lt;br /&gt;    SomeDele&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4098159.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>c#重点知识详解（六：线程）</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4097975.aspx</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4097975.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4097975.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/21/4097975.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4097975.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4097975</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;如同java一样，在c#中写一个多线程应用是非常简单的，本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。 &lt;br /&gt;using System.Threading; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;开始一个线程 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象，通过使用类对象，你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作，并可以通过start()方法启动线程 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld)); &lt;br /&gt;thread.Start(); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意：和java程序不同，创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法，而是传递线程调用程序 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是启动线程执行的函数 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;protected void HelloWorld() &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;string s&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4097975.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>云海唯C</dc:creator><title>C#写入文本文档</title><link>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/01/4041152.aspx</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/01/4041152.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/4041152.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/yunhaiC/archive/2009/04/01/4041152.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/yunhaiC/comments/commentRss/4041152.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4041152</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;using System;&lt;br /&gt;using System.IO;&lt;br /&gt;//   C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Temporary Projects\test\bin\Release     txt文档在这个目录下可以找到&lt;br /&gt;namespace yanghui&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;    class Program&lt;br /&gt;    {&lt;br /&gt;        static void Main(string[] args)&lt;br /&gt;        {&lt;br /&gt;            StreamWriter sw;&lt;br /&gt;            StreamReader inStr = null;&lt;br /&gt;            string textLine = null;&lt;br /&gt;            int[,] a = new int[10, 10];&lt;br /&gt;            a[0, 0] = 1;&lt;br /&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/yunhaiC/aggbug/4041152.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>