海量游戏日志收集与分析

摘要: 6月29日2016云栖大会成都峰会拉开帷幕,阿里云高级专家简志带来了“海量游戏日志的存储与分析”的重要演讲。从数据、云计算改变游戏行业,再谈到日志服务的整个过程,包括日志的作用、日志处理的挑战,以及日志通道的原理、模型,最后分析了日志服务的部分功能和典型应用场景。让我们一起先睹为快吧——

游戏与日志分析

数据、云计算改变游戏行业

我们先看一张图,这种图是国外应用市场的一个报告:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可以持续180周(也就是说到了2014年仍有人下载),但这个比例每年在持续下滑,到2015年该区间已经到了24周,进入快餐式消费时代。

不管背后原因是什么,从整个趋势来看游戏行业已经从卖方市场(20年前游戏卡带相互借阅,一卡难求),到现在的买方市场。

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第二个趋势是:云计算改变了行业,一个显著特征是游戏部署、上线时间缩短了。原先繁重运维工作进一步地减轻,传统意义上运维转向了运营。这是时代的挑战,也是全栈工程师的幸运。

刚才两点更多是共同面对的问题,第三点就是大数据制造的机遇了。我们把2015年24周打开看一下,机会在哪里?从图表中可以看到,游戏一般有4个阶段:研发、增长、成熟、衰退。在增长阶段我们会遇到模仿者,抢占市场份额。怎么去应对模仿者?少犯错、离用户更近一些,实时更改自己的运营策略。

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游戏行业变化激烈,但用户始终不变

虽然市场很激烈,但20多年来用户的习惯仍然不变。我们可以看下ongamesdata在的一副漫画。面对一款新的游戏时:

  1. 用户首先会尝试下载demo
  2. 之后会喜欢上游戏,和游戏朝夕相处
  3. 某些热爱的玩家会在facebook/twitter等传播游戏、引入更多的玩家
  4. 为游戏付费

客观上看游戏用户并没有因为市场竞争激烈而减少,相反移动互联网的出现让用户在闲暇时间可以享受游戏,社交媒体使得好的游戏更容易传播,用户也越来越舍得花钱,市场的机会还是存在的。

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为了获取用户,游戏团队需要关注什么?

为了能够让用户一步步爱上我们的游戏,团队中不同的人在不同方面进行合力。让我们来看一些例子,不同的人会关注什么。

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