在写H5游戏时经常需要使用定时刷新页面实现动画效果,比较常用即setTimeout()以及setInterval()
setTimeout
描述
var timeoutID = window.setTimeout(code,millisec);
timeoutID:定时器ID号,它可以在clearTimeout()函数中被用来清除定时器。
code:一个被执行的代码串或函数
millisec:延迟的时间,单位毫秒。如果没有指定,默认为0
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
注:调用过程中,可以使用clearTimeout(id_of_settimeout)终止
window.setTimeout或setTimeout,两个写法基本一样,只不过window.setTimeout将setTimeout函数作为全局window对象的一个属性来引用
setTimeout(function timeout(){
console.log(Math.floor(Math.random()*100 + 1));
},500)
function hello(){
console.log("hello");
}
window.setTimeout(hello,500); //不可以有参数
window.setTimeout("hello()",500); //可以有参数
function hello(_name){
alert("hello,"+_name); //根据用户名显示欢迎信息
}
这时,如果企图使用以下语句来使hello函数延迟3秒执行是不可行的:
window.setTimeout(hello(userName),3000);
这将使hello函数立即执行,并将返回值作为调用句柄传递给setTimeout函数,其结果并不是程序需要的。而使用字符串形式可以达到想要的结果:
window.setTimeout("hello(userName)",3000);
如果在延时期限到达之前取消演示执行,可以使用window.clearTimeout(timeoutId)方法
function hello(){
alert("hello");
}
var id=window.setTimeout(hello,5000);
document.onclick=function(){
window.clearTimeout(id);
}
这样,如果要取消显示,只需单击页面任何一部分,就执行了window.clearTimeout方法,使得超时操作被取消
除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数
setTimeout(function(a,b){
console.log(a+b);
},1000,1,2); //3
上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。
除了参数问题,setTimeout还有一个需要注意的地方:被setTimeout推迟执行的回调函数是在全局环境执行,这有可能不同于函数定义时的上下文环境
var x = 1;
var o = {
x: 2,
y: function(){
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(o.y,1000); //1
上面代码输出的是1,而不是2,这表示回调函数的运行环境已经变成了全局环境
function User(login) {
this.login = login;
this.sayHi = function() {
console.log(this.login);
}
}
var user = new User('John');
setTimeout(user.sayHi, 1000); //undefined
上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行