Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

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 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用AndroidJAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。



 

 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

Java代码   收藏代码
  1. package com.xys;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.content.Intent;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6.   
  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  8.   
  9. public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {  
  10.     /** Called when the activity is first created. */  
  11.   
  12.     Context mContext = null;  
  13.     @Override  
  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         mContext = this;  
  17.     }  
  18.   
  19.     public void StartActivity0(String name)  
  20.     {  
  21.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);  
  22.         intent.putExtra("name", name);  
  23.         this.startActivity(intent);  
  24.     }  
  25.   
  26.     public void StartActivity1(String name)  
  27.     {  
  28.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);  
  29.         intent.putExtra("name", name);  
  30.         this.startActivity(intent);  
  31.     }  
  32. }  

 

 UnityTestActivity是主ActivityUnity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity

 

TestActivity0.java

 

Java代码   收藏代码
  1. package com.xys;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.TextView;  
  9.   
  10. public class TestActivity0 extends Activity {  
  11.     /** Called when the activity is first created. */  
  12.     @Override  
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.         setContentView(R.layout.main);  
  16.   
  17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);  
  18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));  
  19.   
  20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);  
  21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  22.   
  23.             @Override  
  24.             public void onClick(View v) {  
  25.   
  26.                 TestActivity0.this.finish();  
  27.             }  
  28.         });  
  29.     }  
  30.   
  31. }  

 

TestActivity1.java

Java代码   收藏代码
  1. package com.xys;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.TextView;  
  9.   
  10. public class TestActivity1 extends Activity {  
  11.     /** Called when the activity is first created. */  
  12.     @Override  
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.         setContentView(R.layout.main);  
  16.   
  17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);  
  18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));  
  19.   
  20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);  
  21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  22.   
  23.             @Override  
  24.             public void onClick(View v) {  
  25.   
  26.                 TestActivity1.this.finish();  
  27.             }  
  28.         });  
  29.     }  
  30.   
  31.     public void Start()  
  32.     {  
  33.   
  34.     }  
  35.   
  36. }  

 

 

 使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的ActivityTestActivity0TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"  
  3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="vertical">  
  5.     <LinearLayout  
  6.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  7.         android:orientation="vertical">  
  8.         <ImageView  
  9.          android:src="@drawable/jay"  
  10.          android:layout_width="fill_parent"  
  11.          android:layout_height="fill_parent"  
  12.         />  
  13.        <TextView android:id="@+id/textView0"  
  14.               android:layout_width="fill_parent"  
  15.               android:layout_height="wrap_content"  
  16.               android:textColor="#000000"  
  17.               android:textSize="18dip"  
  18.               android:background="#00FF00"  
  19.               android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"  
  20.               android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"  
  21.         />  
  22.          <TextView android:id="@+id/textView1"  
  23.               android:layout_width="fill_parent"  
  24.               android:layout_height="wrap_content"  
  25.               android:textColor="#FFFFFF"  
  26.               android:textSize="18dip"  
  27.               android:background="#0000FF"  
  28.               android:text="Unity与Android之间的交互"  
  29.               android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"  
  30.               />  
  31.         <Button android:id="@+id/button0"  
  32.             android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"  
  33.             android:text="关闭这个Activity"/>  
  34.     </LinearLayout>  
  35. </ScrollView>  

 

最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.xys"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
  8.     <application  
  9.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  10.         android:label="@string/app_name" >  
  11.         <activity  
  12.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  13.             android:name=".UnityTestActivity"  
  14.             android:label="@string/app_name" >  
  15.             <intent-filter>  
  16.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  17.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  18.             </intent-filter>  
  19.         </activity>  
  20.   
  21.         <activity  
  22.             android:name=".TestActivity0"  
  23.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  24.             >  
  25.         </activity>  
  26.   
  27.         <activity  
  28.             android:name=".TestActivity1"  
  29.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  30.             >  
  31.         </activity>  
  32.     </application>  
  33.   
  34. </manifest>  

 

备注:在</intent-filter>下面加上一现面的这行参数,不然在unity导出时会出现警告 Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually。

 

Xml代码   收藏代码
  1. <strong><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></strong>  
 

 

 

 

 大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cdclasses文件夹的目录下,接着执行代码


jar -cvf class.jar *

 

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。



 

  确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把EclipseAndroid的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。



 

最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity



 

Test.cs

C#代码   收藏代码
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.   
  7.     // Update is called once per frame  
  8.     void Update ()  
  9.     {  
  10.         //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏  
  11.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )  
  12.         {  
  13.             Application.Quit();  
  14.         }  
  15.     }  
  16.   
  17.     void OnGUI()  
  18.     {  
  19.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))  
  20.         {  
  21.             //注释1  
  22.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  23.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
  24.              jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");  
  25.         }  
  26.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))  
  27.         {  
  28.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  29.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
  30.              jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34. }  

 

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.java。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.java类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:第一个Activity”第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。



 



 

 

在打开的Activity中点击关闭这个Activity按钮,程序将继续回到原来的界面。

 

 

最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 



 

 

源码下载地址: http://www.xuanyusong.com/archives/667 


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Unity3D中,可以使用Android Java代码访问状态栏和通知栏。首先,在Unity3D中创建一个脚本并添加以下代码: ``` #if UNITY_ANDROID using System.Collections; using UnityEngine; public class AndroidNotification : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject activityContext = null; private AndroidJavaObject unityClass = null; private AndroidJavaObject notificationManager = null; private AndroidJavaClass m_AndroidJavaClass = null; private AndroidJavaObject builder = null; void Start() { activityContext = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); notificationManager = activityContext.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "notification"); m_AndroidJavaClass = new AndroidJavaClass("android.app.Notification$Builder"); builder = new AndroidJavaObject("android.app.Notification$Builder", activityContext); } public void ShowNotification(string title, string message) { builder.Call<AndroidJavaObject>("setContentTitle", title); builder.Call<AndroidJavaObject>("setContentText", message); int notification_id = UnityEngine.Random.Range(0, 100); notificationManager.Call("notify", notification_id, builder.Call<AndroidJavaObject>("build")); } } #endif ``` 然后,在调用时,只需创建一个AndroidNotification的实例并调用ShowNotification方法,以显示通知栏。例如: ``` AndroidNotification androidNotification = new AndroidNotification(); androidNotification.ShowNotification("title", "message"); ``` 值得注意的是,AndroidManifest.xml文件中也需要添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> ``` 这些权限允许应用程序在系统通知栏中显示通知,并处理用户的通知点击行为。在不同的Unity3D版本中,可能需要进行一些调整,以确保正确实现状态栏和通知栏。

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