Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标

转载自:

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用了一个2D摄像机,转换步骤如下: 


首先我实现的是,获取场景中一个物体的世界坐标,然后在这个位置上显示一个2D的选项(就是ngui做的那一块)。
定义:
public Camera mainCamera;
public Camera uiCamera;
public Transform sprite;

1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos =mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);

pos.z = 0f;   //把z设置为0


2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 =uiCamera.ScreenToWorldPoint(pos);


3. 赋值给NGUI控件

sprite.transform.position = pos2; //


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