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场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用了一个2D摄像机,转换步骤如下:
首先我实现的是,获取场景中一个物体的世界坐标,然后在这个位置上显示一个2D的选项(就是ngui做的那一块)。
定义:
public Camera mainCamera;
public Camera uiCamera;
public Camera uiCamera;
public Transform sprite;
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