场景导出小工具

    [MenuItem("Export/Export Scene")]
    public static void CreateScene()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene();
        if (scene != null) 
        {
            string dest_path = EditorSceneManager.GetActiveScene().path;
            string scene_name = EditorSceneManager.GetActiveScene().name;
            UnityEngine.SceneManagement.Scene export = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.DefaultGameObjects,NewSceneMode.Additive);
            int index = dest_path.LastIndexOf("/");
            string export_path = dest_path.Substring(0,index+1);
            export_path = string.Concat(export_path, scene_name, "_export.unity");
            EditorSceneManager.MarkSceneDirty(export);
            EditorSceneManager.SaveScene(export, export_path);
            scene = EditorSceneManager.GetSceneByPath(dest_path);
            export = EditorSceneManager.GetSceneByPath(export_path);
            EditorSceneManager.MergeScenes(scene, export);
            GameObject[] go_list = export.GetRootGameObjects();
            for (int i = 0; i < go_list.Length; i++ )
            {
                if (!go_list[i].tag.Equals("export"))
                {
                    GameObject.DestroyImmediate(go_list[i]);
                }
            }
        }
    }

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