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xcode8中关于错误skipping input stream 0 0 0x0

现象描述:在xcode8中调试时,发现大量log输出: skipping input stream 0 0 0x0 干扰的很厉害。解决办法: 菜单Product/Scheme/Edit Scheme; 选择Arguments; 增加变量:OS_ACTIVITY_MODE 值设置为:”disable”,注意要勾选中; 如下图:...
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MonoBehaviour介绍

Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。 Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。 Awake:脚本实例对象被创建时调用,...
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HideInInspector 与SerializeField

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;/...
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quick-cocos2d-x -2 打不开"player.app"

现象描述: quick-cocos2d-x平台下,...
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错误java.util.ConcurrentModificationException

现象描述: cocos2d-x游戏移植android平台shi...
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android打包时***is not translated in zh错误

现象描述: android项目,使用eclipse打apk包时,报错: strings.xml等文件...
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微信公众号的类型和功能

微信公众号的类型和功能           基本信息接口...
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可变宏 ...和__VA_ARGS__

可变宏 ...和__VA_ARGS__ 实现思想就是宏定义中参数列表的最后一个参数为省略号(也就是三个点)。这样预定义宏__VA_ARGS__就可以被用在替换部分中,以表示省略号代表什么。比如: #define PR(...) printf(__VA_ARGS__) PR("hello");-->printf("hello"); PR("weight = %d, shipping = $....
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xcode5调试信息错误

现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示: 解决方法: 设置一下编译选项就可以了,如图...
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Cocos2d-x 的内存管理

Cocos2d-x 的内存管理 2 人阅读   发表回复 C++的内存管理 C语言的malloc, free C++的new, delete, new[], delete[] C/C++内存管理的实际使用 只管用, 不管分配 管分配, 也管删除 单独的缓存 我分配, 你负责释放 C++对内存管理的改进 Objective-C的内...
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cocos2d-x中CCNode的init和onEnter

CCNode的init()方法和onEnter()方法: 一、调用顺序 显示FirstScene时: FirstLayer::init FirstLayer::onEnter FirstLayer::onEnterTransitionDidFinish 由FirstScene切换到OtherScene时: OtherLayer::init First...
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cocos2d-x 常用宏、数学函数

1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显...
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cocos2d-x的CCArray用法

一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ 123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到...
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cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 [cpp] view plaincopy CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();   cache->addSpriteFramesWithFil...
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getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize

getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在...
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