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原创 移动游戏开发(二)

二、       移动策划和美术 1.       分析用户的需求 1)       人类需求层次分析 a)       生理的需要 b)       社交的需要 c)       尊重的需要 d)       自我实现的需要 2)       游戏玩家的基本需求 a)       体验 b)       交流 c)       成就 3)       游戏设计的一般规则

2014-11-25 18:36:38 1213

原创 移动游戏开发(一)

一、移动游戏概述 1. 移动游戏概述 移动游戏即在可移动设备上运行的游戏产品,目前的主流可移动设备为移动游戏设备、手机和平板电脑。 2. 移动游戏类型 1) 角色扮演游戏(RPG) 2) 动作游戏(ACT) 3) 冒险游戏(AVG) 4) 策略类游戏(SLG) 5) 即时策略(RTS) 6) 格斗游戏(FGT) 7) 射击类游戏(STG) 8) 第一人称视角射击类

2014-11-25 18:29:10 2678

原创 IBM探索推荐引擎——资源汇总

探索推荐引擎内部的秘密,第 1 部分: 推荐引擎初探

2014-11-07 20:21:00 1195

翻译 A Singular Value Decomposition Approach For Recommendation Systems (4)

Chapter 4 Recommendation With SVD 4.1 Recommendation Using SVD 基于协同过滤的推荐算法面临诸如稀疏性、可扩展性和同义性(synonymy)等问题。为了去除一个大的又稀疏的数据集的噪声数据,提出了一些降维的方法。LSI(Latent SemanticIndexing, 隐语义索引)是一种广泛用于用户-物品评分矩阵降维的技术,能很好的应

2014-11-04 09:21:30 2514 2

[DSC 2016] 一天搞懂深度学习

台湾大学电机系李宏毅教授的一天搞懂深度学习PPT,共301页。

2018-01-30

A Singular Value Decomposition Approach For Recommendation Systems

这是一篇来自土耳其中东技术大学的2010年的硕士论文,主要讲述了在推荐系统中应用SVD方法。该论文提出两个创新点:第一个是先将User与Item分类,然后根据分类将矩阵分成相应的“子矩阵”,对这些矩阵进行相应的SVD,实验表明这样做不仅会提高准确率还会降低计算复杂度;另一个是向二维矩阵中引入Tags,使其成为三维矩阵,再通过矩阵分解成、、子矩阵,最后再进行SVD,实验表明引入Tags会提高推荐性能。

2014-10-24

2015各大公司校招笔试题集锦

2015年,各大公司,如百度 阿里 腾讯 360 网易等的校招笔试题,也有部分往年的笔试题,不过很多只有题目,没有答案,请见谅!

2014-09-22

Android NDK测试程序

Android NDK的一个简单的测试程序,用来测试JNI调用是否成功。

2013-05-21

Android重力感应编程

本程序基于Android2.3.1编写,是一个测试重力感应的程序,实现了模拟控制小车的功能,包括前进、后退、左转、右转、停止。

2013-05-08

C#网络通信——网络编程

1.网络通信的方式 2.Dns类、IPAddress类、IPEndPoint类和IPHostEntry类

2012-07-04

空空如也

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