多线程笔试面试题汇总

本文详细介绍了多线程的概念,包括线程与进程的区别、线程的状态转换、多线程实现方法、同步与互斥的实现方式以及各自的应用场景。还探讨了线程安全的概念,并比较了Windows编程中互斥量与临界区的差异。同时提供了多线程面试中的栈和堆的归属问题以及对int型变量的操作是否需要同步的思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 问答题

1.1 线程与进程的区别?

(1)进程是出于执行期的程序以及相关资源的总称。
线程是在进程中活动的对象,可以理解为进程中执行的一段程序片段。
(2)内容

进程 线程
地址空间 程序计数器
全局变量 寄存器
打开文件 堆栈
子进程 状态
信号与信号处理程序

(3)
 a.进程是资源分配的基本单位,线程是cpu调度,或者说是程序执行的最小单位。在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。

 b.进程有独立的地址空间,比如在linux下面启动一个新的进程,系统必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种非常昂贵的多任务工作方式。而运行一个进程中的线程,它们之间共享大部分数据,使用相同的地址空间,因此启动一个线程,切换一个线程远比进程操作要快,花费也要小得多。当然,线程是拥有自己的局部变量和堆栈(注意不是堆)的,比如在windows中用_beginthreadex创建一个新进程就会在调用CreateThread的同时申请一个专属于线程的数据块(_tiddata)。

 c.线程之间的通信比较方便。统一进程下的线程共享数据(比如全局变量,静态变量),通过这些数据来通信不仅快捷而且方便,当然如何处理好这些访问的同步与互斥正是编写多线程程序的难点。而进程之间的通信只能通过进程通信的方式进行。

 d.由b,可以轻易地得到结论:多进程比多线程程序要健壮。一个线程死掉整个进程就死掉了,但是在保护模式下,一个进程死掉对另一个进程没有直接影响。

 e.线程的执行与进程是有区

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