NGUI UIScrollView UIGrid优化最佳方案,没有之一

       对于UIScrollView存在大量item的时候,性能不佳一直被人诟病。然后很多人也弄了不错的方案,但感觉都不够美观,我觉得这个东西其实没有那么复杂。找了下原因,也很简单,因为NGUI在更新组件的时候,并不会判断是否可见,也就是说只要你scroll滑动了,那么所有的item都会重新draw一次。那当然会卡了。

       既然原因这么明显,那么直接将不可见的设置为active为false不就行了。

       测试了一下,果然没问题,最关键的隐藏不可见组件的代码:

       public void WrapContent ()
    {
        if(allChildren == null)
        {
            Debug.Log("no allchildren set");
            return;
        }
        if (!mInitDone) Init();
        if(scrollView == null)
        {
            return;
        }
        float itemSize = 0f;
        if(scrollView.canMoveHorizontally)
        {
            itemSize = cellWidth;
        }
        else
        {
            itemSize = cellHeight;
    

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yxriyin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值