批渲染的一个坑

当物体批渲染之后,物体的网格被合并,那么物体的顶点坐标就发生了变化。


本来也这没什么。

但是我写了一个旗子飘动的shader

旗子飘动,那么一般是根据顶点坐标做扭曲。

可是如果是动态渲染,那么就会产生坐标的突变,引起扭动的突变。

解决方法暂时是调整物体的scale

这样就避免了批渲染

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