自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗

一直秉持着性能最优的原则,目前我们的3d游戏即使在红米上也能够到达平均45帧,最低30帧的水平。但这次有一个功能是一个大问题,我们平时战斗都是5v5,但这次需要做一个10v10,理论上复杂度*2,时间也应该*2.         45帧,那么*2后应该是25帧左右。但遗憾的是性能这东西并不是简单的乘法,而是超越一定瓶颈后会指数下降。果然,在红米上只有15帧,而且体验会有问题。那么根据前面的全部

2015-06-26 11:41:00 1345

原创 unity3d移动平台性能优化15:UIGrid优化

NGUI中有一个控件,UIGrid,例如背包就会用这个实现。       当物品很多的时候,UIGrid打开就会很卡,网上也有人提出了优化的方法,但我认为全部重写有点小题大做,只要找到卡的原因就好了。经过分析,有两个原因:       1.资源没有复用,这个其实非常简单,只要你自己弄一个对象池,然后不断复用grid就可以了。       2.只能一个个添加gird,没有批量添加方法

2015-06-10 13:13:19 1477

大学物理试验 考试要求

主要是大学物理试验考试的要求 很多时候我们需要应付考试的 所以加油把

2009-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除