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原创 unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗
一直秉持着性能最优的原则,目前我们的3d游戏即使在红米上也能够到达平均45帧,最低30帧的水平。但这次有一个功能是一个大问题,我们平时战斗都是5v5,但这次需要做一个10v10,理论上复杂度*2,时间也应该*2. 45帧,那么*2后应该是25帧左右。但遗憾的是性能这东西并不是简单的乘法,而是超越一定瓶颈后会指数下降。果然,在红米上只有15帧,而且体验会有问题。那么根据前面的全部
2015-06-26 11:41:00 1345
原创 unity3d移动平台性能优化15:UIGrid优化
NGUI中有一个控件,UIGrid,例如背包就会用这个实现。 当物品很多的时候,UIGrid打开就会很卡,网上也有人提出了优化的方法,但我认为全部重写有点小题大做,只要找到卡的原因就好了。经过分析,有两个原因: 1.资源没有复用,这个其实非常简单,只要你自己弄一个对象池,然后不断复用grid就可以了。 2.只能一个个添加gird,没有批量添加方法
2015-06-10 13:13:19 1477
空空如也
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