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转载 一些不错的课外知识补充
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217基于物理的光照模型,实现方程非常复杂,仅仅了解下即可。http://www.tairan.com/category/opengl-es/2/OpenES绝佳入门网站,对了解一些高级话题必不可少。
2015-11-27 17:44:57 829
原创 Unity shader中的法线详解
一次写shader的时候,根据法线调整视觉效果,却发现坐标不同的情况下,会有颜色突变的情况。不解。故寻找计算法线部分的知识。首先看一下大神文章了解下大概:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257 1._Object2Worldis the transformation from object co
2015-11-27 13:51:55 4739
原创 冰霜效果的思考和实现
由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图:1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加蓝色分量。片段着色器:texcol *= fixed4(0.9, 0.9, 0.9, 1f); texcol.b += 0.2;效果如下:虽然简单,但效果也十分一般。2.如果你玩过冰火围城,它里面的冰冻效果则是
2015-11-23 16:25:53 1944
空空如也
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