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Part of the fun of working in the game industry is the constant demand for technical innovations that will allow designers to create better games. In the real-time strategy (RTS) genre, most developer
2016-06-22 15:56:40 710
转载 99年的大神寻路文章
找了很多大量单位寻路的技术文章,国内几乎没有,非常遗憾,去外国网站找,没想到在1999年,就有人写了这样的文章: http://www.gamasutra.com/view/feature/3313/coordinated_unit_movement.php http://www.gamasutra.com/view/feature/131721/implement
2016-06-22 14:11:45 1467
原创 又是一轮性能优化
从4.36增加到16.25,最主要的是rendrSingle增加了。 看数量就知道,增加了接近80个特效。所以问题1:特效数量过多。从11.94增加到20.98. 就是meshskin 实打实的增加了6ms. 这个曾经想过用bakemesh优化,但不一定好使。这样看来有三大方案:渲染上,注意处理特效。同时想办法利用bakemesh减少animator 和meshs
2016-06-17 17:42:20 634
空空如也
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