自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 接上一篇

Part of the fun of working in the game industry is the constant demand for technical innovations that will allow designers to create better games. In the real-time strategy (RTS) genre, most developer

2016-06-22 15:56:40 710

转载 99年的大神寻路文章

找了很多大量单位寻路的技术文章,国内几乎没有,非常遗憾,去外国网站找,没想到在1999年,就有人写了这样的文章:       http://www.gamasutra.com/view/feature/3313/coordinated_unit_movement.php       http://www.gamasutra.com/view/feature/131721/implement

2016-06-22 14:11:45 1467

原创 又是一轮性能优化

从4.36增加到16.25,最主要的是rendrSingle增加了。 看数量就知道,增加了接近80个特效。所以问题1:特效数量过多。从11.94增加到20.98.  就是meshskin 实打实的增加了6ms. 这个曾经想过用bakemesh优化,但不一定好使。这样看来有三大方案:渲染上,注意处理特效。同时想办法利用bakemesh减少animator 和meshs

2016-06-17 17:42:20 634

大学物理试验 考试要求

主要是大学物理试验考试的要求 很多时候我们需要应付考试的 所以加油把

2009-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除