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柱子的预制体制作的方法
拖拽一个精灵到场景中,Ctrl+D复制一份并将第二份z轴旋转180°,对两份同时添加Boxcollider 2D
并调整宽度。
创建一个空游戏对象作为以上两个游对象的父物体,更名为Columns,添Rigidbody2D,BoxCollider2D组件。并进行相关的设置,如图:
这里的碰撞器一定勾选IsTrigger,这里是用来检测小鸟有没有通过柱子,如果通过柱子,为以后加分准备。
像素鸟的柱子和背景一样的速度移动,会比较舒服,所以我们同样可以采用背景移动的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour {
private Rigidbody2D m_rigidbody;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取自身的刚体
m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
//设置刚体的速度
m_rigidbody.velocity = new Vector2(-1.5f, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
因为柱子在整个游戏中是不断出现的,为了避免生成柱子,销毁柱子,我们采用对象池的方式,循环利用柱子
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColumnPools : MonoBehaviour {
//预制体
public GameObject columPrefab;
//对象池的数量
public int colmuPoolsize = 5;
private GameObject[] columcnsPool;
//让预先生成的柱子步子啊摄像机范围内,等我们需要的时候从这里拿出一对放到出生的位置
private Vector2 objectPoolPosition = new Vector2(-17,-10);
//当前柱子的索引
private int currentColumn = 0;
private float timeSinceLastSpawned = 0.0f;
//柱子出生的速度
public float SpawnRate;
//出生点的X轴坐标
private float spawnXPosition = 12f;
//出生点的Y轴坐标
private float spawnYPosition = -3f;
// Use this for initialization
void Start () {
//实例化一个对象池
columcnsPool = new GameObject[colmuPoolsize];
//在对象池中预先实例化好多个柱子
for (int i = 0; i < columcnsPool.Length; i++)
{
columcnsPool[i] = Instantiate(columPrefab, objectPoolPosition, Quaternion.identity);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
ColumnPositionAndReuse();
}
//柱子的位置设定和重复使用
private void ColumnPositionAndReuse()
{
timeSinceLastSpawned += Time.deltaTime;
if (timeSinceLastSpawned > SpawnRate)
{
//保证柱子出现的时间在3s到4秒之间,避免柱子与柱子之间的距离相等
SpawnRate = Random.Range(3f,4f);
//每次把柱子放在出生点的位置的时候都要把时间清零
timeSinceLastSpawned = 0.0f;
//让柱子的Y方向上有个起伏
spawnYPosition = Random.Range(-3.5f, 0);
//设定出生点的位置吧
columcnsPool[currentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, spawnYPosition);
currentColumn++;
if (currentColumn >= colmuPoolsize)
{
currentColumn = 0;
}
}
}
}