C#编程入门_进程和线程_18

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进程

当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 进程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //获取所有的进程
            Process[] pros = Process.GetProcesses();
            //打印每一个进程的ID号和进程名字
            foreach (var item in pros)
            {
                Console.WriteLine(item.Id + "  " + item.ProcessName);
            }

            Process pro = Process.GetProcessById(7876);
            //关闭继承ID号为7876的进程
            pro.Kill();
            //打开某个目录下的文件
            Process.Start(@"C:\Users\yy\Desktop\考试.txt");
            //使用IE浏览器打开Baidu的首页
            Process.Start("iexplore", "http://www.baidu.com");
            //启动关闭计算机的进程
            Process.Start("shutdown", "-s -t 0");
        }
    }
}

线程:

什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:
可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候, CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

线程中的属性
我们可以通过Thread类的静态属性CurrentThread获取当前执行的线程
可以通过Name属性给线程命名
通过ThreadState获取当前线程的状态

线程常见的方法
使用Thread类创建线程时,只需要提供线程入口入口即可
线程入口使得线程直到让这个线程干什么事儿

其实线程的入口就是一个委托

创建线程的语法
Thread th = new Thread(方法名);

注意:
方法可以是静态的,也可以是非静态的
方法可以是本类的,也可以是非本类的

通过查看元数据我么可以看到线程入口是通过 ThreadStart 代理( delegate)来提供的,可以把ThreadStart理解
为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行 ThreadStart 所代表或者说指向的函数。

前台线程和后台线程的区别
应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;
而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。



参考代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace 线程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
            //Test();

            Thread t = new Thread(Test01);
            t.Priority = ThreadPriority.Highest;

            t.Start();
            //阻塞当前的线程  直到此线程结束后在执行其他的线程
            //t.Join();
            //终止线程
            t.Abort();

            Thread t1 = new Thread(Test02);
            //线程的优先级
            t1.Priority = ThreadPriority.Lowest;
            //启动线程
            t1.Start();
            //线程阻塞
            t1.Join();
            //Test03();


        }

        static void Test()
        {
            Console.WriteLine("Test =" + Thread.CurrentThread.Name);
        }

        static void Test01()
        {
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }

        }
        static void Test02()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                Console.WriteLine(i +"  ++++++++++");
            }

        }

        static void Test03()
        {
            for (int i = 0; i < 60; i++)
            {
                Console.WriteLine(60 - i);
                //线程休眠
                Thread.Sleep(1000);
                Console.Clear();
            }
        }
    }
}

线程锁

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace 三个线程共同打印100个数
{
    class Program
    {

        static int num = 0;
        static void Main(string[] args)
        {

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Thread th = new Thread(Test);
                th.Start();
                th.Name = "Thread" + i;

            }
        }
        static void Test()
        {
            object o = new object();
            lock (o)
            {
                while (num<10)
                {
                    num++;
                    Console.WriteLine(num +"  "+Thread.CurrentThread.Name);
                }
            } 
        }
    }
}

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