进程
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 进程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//获取所有的进程
Process[] pros = Process.GetProcesses();
//打印每一个进程的ID号和进程名字
foreach (var item in pros)
{
Console.WriteLine(item.Id + " " + item.ProcessName);
}
Process pro = Process.GetProcessById(7876);
//关闭继承ID号为7876的进程
pro.Kill();
//打开某个目录下的文件
Process.Start(@"C:\Users\yy\Desktop\考试.txt");
//使用IE浏览器打开Baidu的首页
Process.Start("iexplore", "http://www.baidu.com");
//启动关闭计算机的进程
Process.Start("shutdown", "-s -t 0");
}
}
}
线程:
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候, CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
线程中的属性
我们可以通过Thread类的静态属性CurrentThread获取当前执行的线程
可以通过Name属性给线程命名
通过ThreadState获取当前线程的状态
线程常见的方法
使用Thread类创建线程时,只需要提供线程入口入口即可
线程入口使得线程直到让这个线程干什么事儿
其实线程的入口就是一个委托
创建线程的语法
Thread th = new Thread(方法名);
注意:
方法可以是静态的,也可以是非静态的
方法可以是本类的,也可以是非本类的
通过查看元数据我么可以看到线程入口是通过 ThreadStart 代理( delegate)来提供的,可以把ThreadStart理解
为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行 ThreadStart 所代表或者说指向的函数。
前台线程和后台线程的区别
应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;
而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
参考代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace 线程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
//Test();
Thread t = new Thread(Test01);
t.Priority = ThreadPriority.Highest;
t.Start();
//阻塞当前的线程 直到此线程结束后在执行其他的线程
//t.Join();
//终止线程
t.Abort();
Thread t1 = new Thread(Test02);
//线程的优先级
t1.Priority = ThreadPriority.Lowest;
//启动线程
t1.Start();
//线程阻塞
t1.Join();
//Test03();
}
static void Test()
{
Console.WriteLine("Test =" + Thread.CurrentThread.Name);
}
static void Test01()
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
static void Test02()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
Console.WriteLine(i +" ++++++++++");
}
}
static void Test03()
{
for (int i = 0; i < 60; i++)
{
Console.WriteLine(60 - i);
//线程休眠
Thread.Sleep(1000);
Console.Clear();
}
}
}
}
线程锁
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace 三个线程共同打印100个数
{
class Program
{
static int num = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread th = new Thread(Test);
th.Start();
th.Name = "Thread" + i;
}
}
static void Test()
{
object o = new object();
lock (o)
{
while (num<10)
{
num++;
Console.WriteLine(num +" "+Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
}