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转载 数据库设计原则(转载)

原始单据与实体之间的关系   可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。 这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。  〖例1〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个基本表:员工基

2016-05-31 16:54:45 656

原创 在阿里云服务器部署javaWeb工程

今天是我第一次和阿里云服务器打交道,有些兴奋,有些忐忑。这是一个前端程序员对此神秘工作的开始。我用的是windows server 2012 的系统首先说一下 windows+R键 输入mstsc 键入Enter 输入阿里云服务器系统管理员的账户密码 图中的1是你在阿里云上的ip地址,2是你的账户名称 点击确定 计算机那一栏中显示的就是你在阿里云上的ip地址。点击连接就会到你的桌面

2016-05-26 14:42:25 4385

原创 关于java中MySQL的事务回滚

在开发中,我们最不希望出现的一件事就是在对数据库进行增删改查的时候,由于某些原因不能够一次性没有提交完,结果在数据库表中出现脏数据。而我们需要保证数据数据的完整性。事务正好为我们解决了此烦恼。public boolean DeleteSeatInfo(Seat seat){ Connection conn = null; PreparedStatement ps =

2016-05-24 11:32:44 4517 1

原创 Unity3D 小地图的制作

我在没有接触这一块的时候感觉在场景里面做一个小地图都是很高大上的,结果做了以后,发现也就那么一回事。首先创建好的场景会默认的有一个主摄像机MainCamera。它的Depth一般默认为-1。 接着我们在自己创建一个Camera。这时你会看到她的Depth是0。Depth的值越大,那么该控件的就越靠后进行渲染,就会越在最上层。换句话说,就是会在Depth值小的控件的上方。默认的Camera的照射的大

2016-05-22 10:43:53 1090 2

原创 Unity3D血条的制作

我们都知道,在Unity3D中,所有的组件缩放都是两头缩放,有时候我们需要一头缩放,比如游戏中的血条,血量减少的时候都是从一头缩短,一头固定不动。如何做到一头缩放呢? 1.我们首先在场景中添加一个Quad的组件,然后我们对此拉伸。 2.我们创建一个材质球,给材质球的填充颜色为红色,并把此材质球,拖动添加在Quad组件上。 3.我们创建一个空物体(Create Empty),然后标记一下此空物体

2016-05-22 10:03:30 1898

原创 基本的OpenGL语法及其相关的知识。

1、OpenGL基本库(也叫OpenGL核心库)中的函数名以gl为前缀,函数中的每一个组成词第一个字母要大些。 例如:glBegin,glClear,glCopyPixels,glPolygonMode 2、函数中用到的常量以GL开头,常量中的每一个组成词均采用大写,单词与单词之间用下划线_分开。 例如:GL_2D,GL_RGB,GL_POLYGON,GL_AMBEIENT_AND_DIFFU

2016-05-21 15:07:40 2383

原创 OpenGL的环境配置和第一个程序

我所用的OpenGL的编码是在VS2013中写的。下面我来介绍一下在VS2013中如何配置开发的环境。 下面我将对 Windows 下的 OpenGL 编程进行简单介绍。 学习 OpenGL 前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在 Windows系统的主流编译环境有 Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。

2016-05-21 14:03:08 700

原创 java后台可能遇到的问题

我本来一个做iOS的前端帅小伙某一天被老板分配一个任务,写一个占座系统的后台,让我又宠又惊。在中间磕磕碰碰遇到好多坑,特此写此文章纪念一下。误区一:在两年前学的JavaEE时,老师是待着我们一起写了母校的选课系统,那时候,是有jsp页面的。所以我在接到任务时,写了很多的jsp页面。认为没有jsp页面,后台就不完整。误区二:一直认为Servlet中通过request.getParameter()获取的

2016-05-18 19:30:09 4290

原创 MAC 环境下的Lua配置

下载最新版的lua-5.2.0 ( http://www.lua.org/ftp/ )然后解压 运行“终端”进入到该文件夹下 ,主要是cd 【文件夹名】在“终端”输入 make macosx (回车)在“终端”输入 make test (回车) 5.输入“sudo make install”命令,会要求输入Password: 输入相应密码(你的密码),然后回车就自

2016-05-01 17:50:51 514

此文档为WPF开发的官方教程。

1.该文档为WPF的官方开发文档 2.上传时间是2022年 3.此文档是离线版,便于在网络不佳状态下进行开发

2022-03-10

游戏服务器异步编程第二次重构

本工程是游戏服务器异步编程第二次重构的源码。是和博客配套的源码,如果没有看博客,建议不要下载。本源码适用于《0002-TcpListener/TcpClient异步编程 》---《0007-异步编程第二次重构》这几篇博客。

2019-04-23

01版植物大战僵尸植物出战的背包系统

植物大战僵尸游戏开始前的选择植物出战的背包系统。望大家指出问题,共同进步

2017-10-18

Unity中MySql相关的库

Unity中MySql的使用。可以参考此链接中的博文使用 http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/78072773

2017-09-23

ulua_v1.25.unitypackage

这是一个支持在Unity上使用uLua的一个unitypackage的包,在此贡献出来,一起学习。详细的内容可以参考http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77892578,如有瑕疵,请多多指教

2017-09-10

LitJson类库

Litjson是一个很优秀的类库,比Unity5.3之后的JsonUtility好用多了。方便大家的学习,在博客中http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77881082写了此类库的常用用法

2017-09-07

Unity面试题工程

这是配合http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77854127 《Unity_面试题_084 》该博客的一套源码工程。有需要的可以下载,该套源码开发的Unity版本是5.6.0

2017-09-05

C#源码和博客配套

这是一套完整的C#课程的源代码,和21篇博客是配套的。博客地址:http://blog.csdn.net/yy763496668

2017-08-10

unity的UGUI相册滚动效果

这是一个用UGUI实现的相册滚动效果

2017-05-12

Unity 相册滚动效果

Unity 相册滚动效果

2017-05-12

像素鸟源码

里面包含详细的注释,在Unity5.6上面开发的

2017-05-10

Unity中使用Excle保存数据的demo

这是可以在Unity中使用Excle保存数据的demo

2016-06-04

unity 3D第一人称射击游戏

这是用unity 开发第一人称射击游戏,是根据教程做的,供初学者使用

2016-02-26

swift游戏demo

这是一款适合儿童玩的游戏,在玩的同时可以提高孩子的记忆力,集中注意力,动手能力

2016-02-15

空空如也

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