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原创 暴风魔镜之虚拟漫游(更新中。。。)
暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款VR头显(虚拟现实头戴式显示设备),在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。2014年9月1日,暴风影音在北京召开主题为“离开地球两小时”的新品发布会,正式发布了暴风魔镜。随之,2014年12月16日,暴风魔镜已经推出了第二代产品。2015年6月,暴风魔镜相继推出第3代产品。北京时间 11
2016-10-25 20:51:10 1177
转载 UGUI双击事件
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;public class HitSecondTime : MonoBehaviour,IPointerClickHandler{ public void OnPointerClick(PointerEventDat
2016-10-22 18:23:14 2899 2
原创 导入系统环境包Environment,水是粉色解决方案
导入系统的包也不一定就对,今天我遇到的这个问题就是一个例子 上面的这张图片就是这个问题,其实你打开下面这张图片就看到问题了 undeclared identifier ‘unity_ObjectToWorld’ 然后我们打开shader这个Shader,你会看到一句这样的话 Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_Objec
2016-10-20 21:19:25 3121
原创 Unity 光照系统 分图层显示
光照系统时支持分图层显示的 第一步 我们先创建四个Shpere 然后相邻两个中间相隔一个Shpere 的距离。分别命名为Red、Green、Blue、Yellow,然后在分别创建四个Direction Light。分别命名为Direction Light Red、Direction Light Green、Direction Light Blue、Direction Light Yellow。
2016-10-17 11:40:06 1921
原创 Unity 点击运行界面变黑的问题
点击屏幕如果出现下面的问题 可能是你的偏好设置的问题 Enditor–>Preferences弹出一个面板 设置成灰色试一试。当然你可以设置成你喜欢的颜色。
2016-10-17 11:02:13 16265 14
原创 Unity中Bounce Intensity的用法
在Unity 灯光组件中四种光照中都有一个属性 Bounce Intensity。这个属性是放射光的光照强度。但是在工程中创建一个一个材质球,做成镜面的效果 但是我们在调节反射光的光照强度的的时候没有任何反应 其实,这需要烘焙光的配合。需要我们把要反射的物体作为静态的物体。 所以我们把Ground 、Glass、Cube都作为勾选成静态的状态。然后方向光调节成Bake然后我们去调节Bo
2016-10-17 10:44:30 5728
原创 Unity的反射探头针
反射探头(REFLECTION PROBES)天空盒的信息不可能包含所有的场景对象,在许多情况下,对象从天空搜集反射信息时可能会被遮蔽,像是室内对象或是在类似桥或是隧道等建筑物里的对象,为了要准确反射这些对象,必须用反射探头针对这些对象取样,这种探头从他们的位置对周围取样并把结果写到方体贴图,可以让周围经过的物体得到环境的反射影像。可以透过GameObject->Light->Reflection
2016-10-14 14:20:22 19228 1
原创 Unity编辑器的使用
首先我们来认识一下Unity编辑器 最上面的是标题栏,里面包含Untiy的版本信息,当前场景的名称,当前场景适用的平台 下面的就是菜单栏,里面包含我们平时的一些操作内容。 工具栏从左到右是可以抓取、移动、旋转、缩放、(抓取、移动、旋转、缩放)的工具栏,也是我们使用最多的操作。 后面的就是播放,暂停,调试 左边的Hierarchy面板就是游戏对象出场的顺序排列 Project面板是游戏
2016-10-14 10:59:31 606
原创 Unity的每个界面右下角有一个麦克风标志和一个刷新标志解决方案
今日在打开Unity编辑器的时候,Unity的每个界面右下角有一个麦克风标志和一个刷新标志如图 这个问题让我很是郁闷。我保存场景新建场景依然由此图标,后来我索性删除Unity编辑器重新安装,但是问题依旧。 最后的解决方案是 打开NVIDIA GEFORCE GTX 设置 就行了,原因是昨日在睡觉前更新了自己电脑的显卡驱动。为此困扰了我一上午的时间,有点强迫症,分享给大家。
2016-10-13 14:07:52 11501 2
转载 vs2013 配置 freeglut3.0(opengl的窗口系统库)
一、freeglut3.0freeglut是opengl的窗口工具库,源码下载地址 http://sourceforge.net/projects/freeglut/二、获取预编译的头文件,lib和dllfreeglut2.x都是直接提供预编译库的,所以freeglut2.x的配置方法并不能直接适用于freeglut3.0。freeglut3.0只提供源码和头文件,没有直接的lib库和dll库,但可
2016-10-12 23:11:22 952
转载 使用第三方插件Curvy为unity场景快速生成运动轨迹与赛道
Curvy是一个非常强大的第三方插件,用于在unity中快速生成游戏轨道,关于此插件的教程网上几乎找不到,官方的视频教程是一个讲法式英语的人讲的,不但视频模糊让人听的简直爆炸,我反正听了一半差点砸电脑了,最后主要还是靠折腾demo结合视频把主要的用法弄明白了。这里结合官方demo中的几个介绍这个插件的用法,其实很简单,学会后可以轻松拖出一条甚至多条复杂的轨迹,然后可以让物体沿着轨迹运动,更强大的是可
2016-10-12 14:27:11 9083 7
游戏服务器异步编程第二次重构
2019-04-23
Unity中MySql相关的库
2017-09-23
ulua_v1.25.unitypackage
2017-09-10
LitJson类库
2017-09-07
Unity面试题工程
2017-09-05
空空如也
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