自定义button做关灯游戏

 AppDelegate.h


#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end


AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"

#import "MainViewController.h"


@implementation AppDelegate

- (void)dealloc

{

    [_window release];

    _window = nil;

    [super dealloc];

}


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

    // Override point for customization after application launch.

    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    MainViewController *main = [[MainViewController alloc] init];

    [_window setRootViewController:main];

    [main release];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;

}


MainViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MainViewController : UIViewController

@end


MainViewController.m

#import "MainViewController.h"

#import "ImageView.h"


@interface MainViewController ()


@end


@implementation MainViewController

- (void)dealloc

{


    [super dealloc];

}



- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

    if (self) {

        // Custom initialization

    }

    return self;

}


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

  

    for (int i = 0; i < 6; i ++) {

        for (int j = 0; j < 4; j ++) {

            ImageView *touch = [[ImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40 + 60 * j, 70 + 60 * i, 50, 50)];

            

            [touch addTarget:self selector:@selector(touchAction:)];

            

            [touch setImage:[UIImage imageNamed:@"dog.png"]];

            touch.backgroundColor = [UIColor blackColor];

            touch.tag = 100 + i * 10 + j + 1;

            

            [self.view addSubview:touch];

            [touch release];


        }

        

    }

}

//事件

- (void)touchAction:(id)sender

{

//    [self.view setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];

    ImageView *aTouch = (ImageView *)sender;

    

    int headTag = aTouch.tag - 10;

    int leftTag = aTouch.tag - 1;

    int rightTag = aTouch.tag + 1;

    int bottomTag = aTouch.tag + 10;

    

    ImageView *head = (ImageView *)[self.view viewWithTag:headTag];

    ImageView *left = (ImageView *)[self.view viewWithTag:leftTag];

    ImageView *right = (ImageView *)[self.view viewWithTag:rightTag];

    ImageView *bottom = (ImageView *)[self.view viewWithTag:bottomTag];

    

        [self changeColor:aTouch];

        [self changeColor:head];

        [self changeColor:right];

        [self changeColor:bottom];

        [self changeColor:left];


    

}

- (void)changeColor:(ImageView *)aTouch

{

    if (aTouch.image == [UIImage imageNamed:@"dog.png"]) {

        [aTouch setImage:[UIImage imageNamed:@"q.png"]];

    } else{

        [aTouch setImage:[UIImage imageNamed:@"dog.png"]];

    }


}


- (void)didReceiveMemoryWarning

{

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


/*

#pragma mark - Navigation


// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

{

    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].

    // Pass the selected object to the new view controller.

}

*/


@end



ImageView.h

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface ImageView : UIImageView

{

    id _target;

    SEL _selector;

}

- (void)addTarget:(id)target selector:(SEL)selector;

@end



ImageView.m

#import "ImageView.h"


@implementation ImageView

- (void)dealloc

{

    [super dealloc];

}



- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        // Initialization code

        self.userInteractionEnabled = YES;

    }

    return self;

}


- (void)addTarget:(id)target selector:(SEL)selector

{

    _target = target;

    _selector = selector;

    

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

   

}


- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    

}


- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    //target调用属于他的方法selector,并且将self当成参数传递给selector

    [_target performSelector:_selector withObject:self];

}


- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    

}

/*

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // Drawing code

}

*/


@end



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