Android中的asset和raw文件夹

 在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw)。那么assets和raw目录有什么区别呢?
 工程实例如下
 如上在Module的结构中有一个raw的文件夹。
 他们的相同点如下:
 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件。
 不同点:
 (1)res/raw目录下的文件会被打包进apk中应用。assets目录下的文件将不做任何处理.
 (2)assets目录下的文件不会被映射到R.java中,即:系统不会自动为其生成一个资源ID.另一方面,由于系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,所以raw中的文件也不例外。
 (3)因为他们一个能被映射到R.java中,一个不能。所以,在应用中当问他们的方式也有所不同,具体表现为:
 res/raw:可以用ID访问其中的任意资源文件。
 assets:没有ID,需要借助AssetManager进行访问。具体访问操作,在下文介绍。
 (4)assets目录允许下面有多级子目录,而res/raw下不允许存在目录结构。
 2.两种文件夹下的文件访问举例:
 (1)res/raw:直接用ID访问,这个可能都熟悉。
 

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.fileNameID) ;
//R.id.fileNameID为需要访问的文件对应的资源ID.接着我们就可以通过输入流来读取相应文件的内容了。

(2)assets:

AssetManager a = getAssets()  ;
//fileName为assets目录下需要访问的文件的名称
InputStream is = a.open(fileName) ;
//然后就可以通过输入流来读取fileName的内容了。

另外,我们可以通过a.openFd(fileName)得到的AssetFileDescriptor对象来获得fileName文件的信息,例如长度等。我们也可以通过a.list(“”)得到assets目录下的所有文件和子目录名称的数组,通过a.list(SubFolderName), 得到assets/SubFolderName下所有的文件和子目录名称的数组。

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