Unity 编辑状态下执行一个方法

    Unity 给我们提供了很多方便开发的特性,本文将会介绍 一个比较常用的特性 :ContextMenu   .

    ContextMenu特性常用于编辑模式下场景数据的设置.  举个例子:   

    “Objects”组下有10个子物体,每个物体身上挂了一个"ObjectData"组件。

       假设目前的需求是:1.在编辑模式下把每个物体“ObjectData”组件上的CubeID设置成跟物体名字索引相对应;

       2.把每一个物体的 x 轴坐标都间隔为 1 排开。

       一种方法就是手动去设置,但这太麻烦,如果是1000个物体就没完没了了。    这里就可以用ContextMenu 特性去实现。


       创建一个SetData脚本组件,挂在到“Objects”物体上:

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