读书笔记6:工厂方法模式

 1、概念

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延伸到子类。

2、背景

    已经知道工厂模式,有一个父类SuperClass,以及这个父类的不同实现方法和算法的若干个子类ClassA,ClassB... ...,有一个工厂类DAOFactory,根据客户端传来的标识决定调用哪个子类。如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
    public abstract class SuperClass
    {
        public abstract void GetResult();
    }
    public class ClassA:SuperClass
    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("A类对GetResult()的实现。");
        }
    }
    public class ClassB : SuperClass
    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("B类对GetResult()的实现。");
        }
    }

    public class DAOFactory
    {
        static SuperClass super;
        public static SuperClass CreateSuperClass(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "A":
                    super = new ClassA();
                    break;
                case "B":
                    super = new ClassB();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return super;
        }
    }
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SuperClass sup;
            sup = DAOFactory.CreateSuperClass("A");
            sup.GetResult();
 

            sup = DAOFactory.CreateSuperClass("B");
            sup.GetResult();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果

 

可以看出,简单工厂模式是把到底实例化哪个类的逻辑放在工厂里判断,客户端不需要知道调用的哪个类,只关心结果就可以了。但是这里有一个问题,如果需求有了变化。那么就要增加新的类ClassC,ClassD… … 增加类不影响程序是可行的,但工厂类中的switch分支要不断地加,也就是要不断修改DAOFactory类,不符合开放封闭原则(程序实体可以扩展,但不被修改)。那么如何解决?

 3、工厂方法模式

    根据问题,可以有这样的方案,类ClassC,ClassD照常增加,但是需要修改工厂类。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
    public abstract class SuperClass
    {
        public abstract void GetResult();
    }

    public class ClassA:SuperClass

    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("A类对GetResult()的实现。");
        }
    }
    public class ClassB : SuperClass
    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("B类对GetResult()的实现。");
        }
    }

     public class ClassC : SuperClass
    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("C类对GetResult()的实现。");
        }
    }

    public class ClassD : SuperClass
    {
        public override void GetResult()
        {
            Console.WriteLine("D类对GetResult()的实现。");
        }
    }

    public interface IFactory
    {
        SuperClass CreateSuperClass();
    }

    public class AFactory : IFactory
    {
        public SuperClass CreateSuperClass()
        {
            return new ClassA();
        }
    }

    public class BFactory : IFactory
    {
        public SuperClass CreateSuperClass()
        {
            return new ClassB();
        }
    }

    public class CFactory : IFactory
    {
        public SuperClass CreateSuperClass()
        {
            return new ClassC();
        }
    }
    public class DFactory : IFactory
    {
        public SuperClass CreateSuperClass()
        {
            return new ClassD();
        }
    }
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory factory;
            SuperClass sup;
            factory = new CFactory();
            sup = factory.CreateSuperClass();
            sup.GetResult();

            factory = new DFactory();
            sup = factory.CreateSuperClass();
            sup.GetResult();

            
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果

这样,解决了修改分支的问题。但是把选择交给了客户端,需要客户端自己判断到底需要调用哪个类实现,如果需求变化客户端就需要修改。事物都是具有两面性的,因此到底使用哪种模式还需要在程序中视情况而定。

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